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Aurelion Sol
Champion

Aurelion Sol

Forgeur d'étoiles
Mage
Guide complet de Aurelion SolCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Autrefois, Aurelion Sol façonnait des merveilles célestes dont il parsemait le vide infini du cosmos. À présent, il est forcé d'utiliser ses pouvoirs extraordinaires pour le compte d'un empire de l'espace qui s'est joué de lui et l'a réduit en esclavage. Prêt à tout pour redevenir le forgeron stellaire qu'il était, Aurelion Sol n'hésitera pas à arracher les étoiles de leur ciel nocturne si c'est là le prix à payer pour regagner sa liberté.

Compétences

Créateur cosmique
PassifCréateur cosmique
Les compétences d'Aurelion Sol qui blessent des ennemis lui octroient de la poussière d'étoile, laquelle améliore définitivement chacune de ses compétences.
Souffle de lumière
QSouffle de lumière
Aurelion Sol canalise son souffle de dragon pendant quelques secondes, ce qui blesse le premier ennemi touché et inflige des dégâts secondaires réduits aux ennemis proches. Pour chaque seconde de canalisation dirigée directement sur un ennemi, la compétence inflige des dégâts supplémentaires augmentés par la quantité de poussière d'étoile collectée. Si la cible est un champion, cette compétence collecte aussi de la poussière d'étoile.
Rechargement : 3s Coût : 30/35/40/45/50 pts de mana par sec Portée : 750
Vol astral
WVol astral
Aurelion Sol survole le terrain dans la direction ciblée. Pendant ce temps, il peut lancer d'autres compétences. Souffle de lumière n'a plus de délai de récupération ou de durée maximale de canalisation et inflige plus de dégâts pendant le vol.

Le délai de récupération restant de Vol astral est réduit chaque fois qu'un champion ennemi meurt peu après avoir été blessé par Aurelion Sol.

La poussière d'étoile augmente la portée maximale de Vol astral.
Rechargement : 22/20/18/16/14s Coût : 50/55/60/65/70 Mana Portée : 1500
Trou noir
ETrou noir
Aurelion Sol invoque un trou noir qui blesse les ennemis et les attire lentement vers son centre. Cette compétence octroie de la poussière d'étoile chaque fois qu'un ennemi meurt dans le trou noir et à chaque seconde qu'un champion ennemi passe dans le trou noir. Le centre du trou noir exécute les ennemis qui ont moins d'un certain pourcentage de leurs PV max. La poussière d'étoile augmente la taille du trou noir et le seuil d'exécution.
Rechargement : 12s Coût : 90 Mana Portée : 750
Étoile finale/Apocalypse
RÉtoile finale/Apocalypse
Étoile finale : Aurelion Sol fait s'abattre une étoile au sol. L'impact inflige des dégâts magiques et étourdit les ennemis tout en octroyant à Aurelion Sol de la poussière d'étoile pour chaque champion ennemi touché. Collecter suffisamment de poussière d'étoile transforme la prochaine Étoile finale d'Aurelion Sol en Apocalypse.

Apocalypse : Aurelion Sol fait s'abattre au sol une étoile géante, ce qui augmente considérablement la taille de la zone d'impact, augmente les dégâts infligés et projette les ennemis dans les airs au lieu de les étourdir. Une onde de choc s'étend ensuite à partir de la bordure de la zone d'impact, ce qui blesse et ralentit les ennemis touchés. La poussière d'étoile augmente la taille de la zone d'impact d'Étoile finale et d'Apocalypse.
Rechargement : 120/110/100s Coût : 100 Mana Portée : 1250

Profil de difficulté

Attaque
2/10
Défense
3/10
Magie
8/10
Difficulté
7/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
600
Régén. PV (/5s)
5.5
Mana
530
Armure
22
Résistance magique
30
Dégâts d'attaque
58
Vitesse d'attaque
0.625
Vitesse de déplacement
340
Portée
550

Répartition par rôle

Mid
0.8% pick
46.4% WR
ADC
0.5% pick
65.2% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
228 93.1% 54.4%
158 64.5% 59.5%
145 59.2% 60.0%
107 43.7% 57.9%
101 41.2% 54.5%
86 35.1% 45.4%
68 27.8% 55.9%
60 24.5% 63.3%
56 22.9% 48.2%
47 19.2% 68.1%
46 18.8% 50.0%
38 15.5% 44.7%
34 13.9% 61.8%
27 11.0% 48.1%
26 10.6% 69.2%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Toucher de feu mortel Précision Toucher de feu mortel — Précision
84 34.3% 59.5%
Toucher de feu mortel Volonté Toucher de feu mortel — Volonté
69 28.2% 49.3%
Comète arcanique Précision Comète arcanique — Précision
47 19.2% 53.2%
Comète arcanique Volonté Comète arcanique — Volonté
19 7.8% 52.6%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

Pas encore assez de parties observées face à un adversaire de lane sur ce champion.