Ahri, Renarde à neuf queues, est un champion de classe mage et assassin de difficulté moyenne. Dans nos 1219 parties classées analysées, Ahri est joué principalement en Mid (96 % de ses parties), avec 50.4 % de victoires à ce poste : tier B parmi les Mid (n°15 sur 42, classés par winrate). Les dégâts de Ahri sont surtout magiques (72 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. 21 % de ces dégâts sont bruts et ignorent donc les résistances. Le winrate varie avec la durée de la partie : 53.2 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 141 parties) contre 47.7 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
Mis à jour le 10 oct. 2026 · Patch 26.22
Moyennes mesurées sur 1166 parties Mid jouées avec Ahri, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Ahri est une mage mobile qui gagne ses parties en attrapant un adversaire isolé avec Charme puis en le brûlant avant qu'il ne réagisse. Son Orbe d'illusion inflige des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour, ce qui la rend efficace même contre des cibles qui empilent de la résistance magique. Son ultime lui donne trois déplacements et se réactive quand elle participe à une élimination : elle est à son meilleur quand elle enchaîne les kills et à son pire quand elle se trompe d'engagement, car sans ultime ses capacités de survie sont très réduites.
Quand : Un ennemi est à portée de Charme et aucun sbire ne bloque la trajectoire.
Lance Charme en premier : il interrompt les compétences de déplacement de la cible et la fait marcher vers toi, ce qui t'assure de toucher le reste. Enchaîne avec l'Orbe d'illusion, puis Lucioles, qui verrouillent et attaquent les ennemis proches pendant que tu te repositionnes.
Quand : La cible est trop loin pour un Charme direct ou tu veux fermer la distance d'un coup.
Assaut spirituel ouvre la voie : il te rapproche, permet d'activer Charme, aide à toucher deux fois avec l'Orbe d'illusion et te met à portée de Lucioles. Garde une réactivation en réserve, car l'ultime peut être lancé jusqu'à trois fois.
Voir les 3 combos de Ahri : touches, quand les lancer, temps de recharge →
Au début de partie, harcèle avec l'Orbe d'illusion à sa portée maximale et ne dépense Lucioles que pour finir ou pour te dégager. Le coût en mana de l'Orbe augmente à chaque niveau : surveille ta barre de mana avant de trader. Ton passif te soigne après 9 sbires tués, donc farmer proprement compense une partie du harcèlement adverse.
Le build de base le plus joué réunit Malfaisance, Sablier de Zhonya et Flamme-ombre (101 parties, 53.5 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (52.7 % sur 569 parties).
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 129 parties).
À 10 min : 3721 or, 78 CS, 4907 XP. À 15 min : 5715 or, 117 CS, 7427 XP.
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Ahri et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Torche noire : 56.9 % de victoires, soit +5 points par rapport à son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
L'objet qui se démarque le plus est Coiffe de Rabadon : 59.7 % de victoires, soit +3 points par rapport à son winrate habituel.
Locke prend l'avantage dans 68 % des 19 duels Mid contre Ahri. Voir le guide de Locke.
Viktor prend l'avantage dans 67 % des 24 duels Mid contre Ahri. Voir le guide de Viktor.
Twisted Fate prend l'avantage dans 61 % des 23 duels Mid contre Ahri. Voir le guide de Twisted Fate.
Veigar prend l'avantage dans 60 % des 20 duels Mid contre Ahri. Voir le guide de Veigar.
Galio prend l'avantage dans 58 % des 19 duels Mid contre Ahri. Voir le guide de Galio.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Ahri.
| Mesure | Ahri | Moyenne Mid | Écart |
|---|---|---|---|
| Or à 10 min | 3721 | 3783 | −62 |
| CS à 10 min | 78 | 77 | +1 |
| XP à 10 min | 4907 | 4838 | +68 |
| Or à 15 min | 5715 | 5945 | −231 |
| CS à 15 min | 117 | 117 | +1 |
| XP à 15 min | 7427 | 7477 | −50 |
Mesuré sur 129 parties de Ahri avec chronologie ; la moyenne regroupe 72 champions jouant Mid dans nos parties classées.
Meilleur résultat : longues (plus de 35 min). Seuls les groupes d'au moins 30 parties sont affichés. Un écart de plusieurs points indique la phase où le champion est le plus fiable.
Postes où nous avons au moins 40 parties de Ahri.
Le build de base le plus joué réunit Malfaisance, Sablier de Zhonya et Flamme-ombre (101 parties, 53.5 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (52.7 % sur 569 parties).
Les matchups les plus difficiles de Ahri en Mid sont Locke (31.6 % de victoires sur 19 parties), Viktor (33.3 % de victoires sur 24 parties) et Twisted Fate (39.1 % de victoires sur 23 parties).
Ahri affiche ses meilleurs winrates contre Yone (63.9 %), Katarina (60.0 %) et Zed (58.1 %).
Le winrate varie avec la durée de la partie : 53.2 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 141 parties) contre 47.7 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
La page de runes la plus jouée utilise Électrocution avec l'arbre secondaire Sorcellerie (852 parties, 50.7 % de victoires).
Fiche complète de Ahri · Tier list League of Legends · Tous les guides de champions