Syndra, Souveraine obscure, est un champion de classe mage exigeant à maîtriser. Dans nos 1620 parties classées analysées, Syndra est joué principalement en Mid (73 % de ses parties), et plus rarement en ADC (27 %), avec 53.0 % de victoires à ce poste : tier B parmi les Mid (n°27 sur 42, classés par winrate). Les dégâts de Syndra sont surtout magiques (90 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (52.3 % à 54.4 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.
Mis à jour le 10 oct. 2026 · Patch 26.22
Moyennes mesurées sur 1190 parties Mid jouées avec Syndra, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Syndra est une mage de burst qui joue avec ses sphères noires : elles restent quelques secondes et peuvent être manipulées par ses autres compétences. Sa passive collecte des éclats de courroux qui améliorent ses compétences en plusieurs paliers. Elle finit ses cibles en les bombardant avec toutes ses sphères.
Quand : Un ennemi est à portée d'une sphère noire.
Pose une sphère, puis Dispersion des faibles la repousse avec les ennemis : ceux frappés par les sphères sont étourdis. Force de la volonté lance une sphère ou un sbire pour ajouter des dégâts et un ralentissement.
Quand : Un carry est à portée de toutes tes sphères.
Accumule des sphères noires, étourdis avec Dispersion des faibles, puis Déchaînement de puissance bombarde le champion avec toutes tes sphères. Plus tu en as, plus il frappe fort.
Voir les 3 combos de Syndra : touches, quand les lancer, temps de recharge →
Pose des sphères noires pour harceler à distance et les garder en réserve pour ton ultime : plus tu en as, plus l'ultime frappe fort. Force de la volonté peut lancer une sphère ou un sbire ennemi, et ralentit ceux qu'il touche.
Le build de base le plus joué réunit Coiffe de Rabadon, Flamme-ombre et Écho de Luden (106 parties, 50.0 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (54.1 % sur 673 parties).
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 128 parties).
À 10 min : 3823 or, 85 CS, 4996 XP. À 15 min : 6040 or, 129 CS, 7689 XP.
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Syndra et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Ceinture-roquette Hextech : 68.6 % de victoires, soit +8 points par rapport à son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Onde orageuse : 62.3 % de victoires, soit +6 points par rapport à son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Flamme-ombre : 56.7 % de victoires, soit +4 points par rapport à son winrate habituel.
Akali prend l'avantage dans 64 % des 22 duels Mid contre Syndra. Voir le guide de Akali.
Locke prend l'avantage dans 62 % des 42 duels Mid contre Syndra. Voir le guide de Locke.
Ekko prend l'avantage dans 61 % des 18 duels Mid contre Syndra. Voir le guide de Ekko.
Sylas prend l'avantage dans 61 % des 23 duels Mid contre Syndra. Voir le guide de Sylas.
Xerath prend l'avantage dans 60 % des 20 duels Mid contre Syndra. Voir le guide de Xerath.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Syndra.
| Mesure | Syndra | Moyenne Mid | Écart |
|---|---|---|---|
| Or à 10 min | 3823 | 3783 | +40 |
| CS à 10 min | 85 | 77 | +8 |
| XP à 10 min | 4996 | 4838 | +158 |
| Or à 15 min | 6040 | 5945 | +95 |
| CS à 15 min | 129 | 117 | +12 |
| XP à 15 min | 7689 | 7477 | +212 |
Mesuré sur 128 parties de Syndra avec chronologie ; la moyenne regroupe 72 champions jouant Mid dans nos parties classées.
Meilleur résultat : longues (plus de 35 min). Seuls les groupes d'au moins 30 parties sont affichés. Un écart de plusieurs points indique la phase où le champion est le plus fiable.
Postes où nous avons au moins 40 parties de Syndra.
Le build de base le plus joué réunit Coiffe de Rabadon, Flamme-ombre et Écho de Luden (106 parties, 50.0 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (54.1 % sur 673 parties).
Les matchups les plus difficiles de Syndra en Mid sont Akali (36.4 % de victoires sur 22 parties), Locke (38.1 % de victoires sur 42 parties) et Ekko (38.9 % de victoires sur 18 parties).
Syndra affiche ses meilleurs winrates contre Fizz (68.8 %), Zed (60.0 %) et Hwei (52.9 %).
Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (52.3 % à 54.4 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.
La page de runes la plus jouée utilise Comète arcanique avec l'arbre secondaire Inspiration (351 parties, 49.9 % de victoires).
Fiche complète de Syndra · Tier list League of Legends · Tous les guides de champions