3 combos de Locke expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › AA › W › AA. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Quand : Un ennemi est à portée des clous.
Clous rituels marquent la cible, tes attaques consomment les marques pour des dégâts bonus, Brûlure d'âme augmente ta vitesse d'attaque et de déplacement.
Quand : Un ennemi est hors de portée.
Traque cendrée te téléporte puis te rue sur la prochaine cible en blessant les ennemis traversés. Marque et attaque dès l'arrivée.
Quand : Un ennemi est à basse vie.
Purgatoire inflige des dégâts et peut exécuter les ennemis touchés ; en scellant des champions, Locke gagne de la puissance supplémentaire.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 10/9/8/7/6 | 70 Mana | 950 | |
| 18/17/16/15/14 | 50/55/60/65/70 Mana | 250 | |
| 10 | 30/40/50/60/70 Mana | 425 | |
| 120/100/80 | 100 Mana | 1000 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
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| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 110 parties).
L'échange : Q › AA › W › AA. Un ennemi est à portée des clous. Clous rituels marquent la cible, tes attaques consomment les marques pour des dégâts bonus, Brûlure d'âme augmente ta vitesse d'attaque et de déplacement.
L'ordre de montée le plus joué est Q > E > W (60 parties, 46,7 % de victoires).
Purgatoire a un temps de recharge de 120/100/80 secondes selon son rang.
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