3 combos de Yasuo expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est E › Q › Q. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Les combos de Yasuo
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
Le combo de tornade
E›Q›Q
Quand : Un ennemi est à portée d'une ruée.
Cercle tranchant te rue à travers une cible, Tempête d'acier lancée pendant la ruée donne un coup circulaire ; deux cumuls de Tempête menaçante font ensuite une tornade qui projette la cible.
L'ultime après projection
Q›Q›R
Quand : Un ennemi est projeté dans les airs.
Dernier soupir ne peut viser qu'un champion déjà projeté : lance-le au moment où la tornade touche, et profite de la pénétration d'armure bonus sur tes coups critiques.
La défense de tireurs
W
Quand : Les tireurs adverses visent ton équipe.
Mur de vent bloque les projectiles ennemis pendant 4 secondes. Place-le entre ton équipe et leurs sources de dégâts à distance, avant qu'ils ne tirent.
Erreurs fréquentes
Utiliser l'ultime sans avoir de cible projetée : il ne peut pas être lancé seul.
Gaspiller Mur de vent hors des combats importants.
Ruer sur des sbires qui te placent sous une tour ou dans la ligne de tirs ennemis.
Temps de recharge, coûts et portées
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
Sort
Recharge (s)
Coût
Portée
Q · Tempête d'acier
4
—
475
W · Mur de vent
25/23/21/19/17
—
400
E · Cercle tranchant
0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
—
475
R · Dernier soupir
70/50/30
—
1400
Description officielle des sorts
PassifVoie du vagabond
Les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. De plus, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.
QTempête d'acier
Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne.
À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.
Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.
WMur de vent
Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.
ECercle tranchant
Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max.
Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes.
Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire.
RDernier soupir
Bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.
Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.
Ordre de montée des compétences
Maximisation : Q > E > W45.7 % · 140 parties
1
2
3
4
5
6
7
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9
10
11
12
13
14
15
Q
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W
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E
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R
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 162 parties).
Conseils officiels de Riot pour jouer Yasuo
Chargez à travers un sbire pour que Cercle tranchant soit disponible si jamais vous devez pourchasser un ennemi en fuite. Chargez directement votre adversaire et épargnez un sbire pour que ce dernier vous aide à fuir.
Au niveau 18, la Tempête d'acier de Yasuo atteint sa vitesse d'attaque maximale à +55% (avec l'aide d'objets).
Dernier soupir peut être lancé sur n'importe quelle cible projetée en l'air, même celles projetées par les alliés de Yasuo.
Comment éviter les combos de Yasuo
Tempête d'acier n'est pas très large. Déplacez-vous latéralement pour tenter de l'esquiver.
Quand Yasuo place deux Tempêtes d'acier d'affilée, la prochaine déclenchera une tornade. Guettez le son qui annonce cet effet et préparez-vous à esquiver.
Yasuo est moins dangereux après avoir tiré une tornade. Attaquez à ce moment-là.
Le bouclier de Détermination dure 2 sec. Infliger des dégâts à Yasuo déclenche le bouclier : attaquez quand il disparaît.
Questions fréquentes
Quel est le combo principal de Yasuo ?
Le combo de tornade : E › Q › Q. Un ennemi est à portée d'une ruée. Cercle tranchant te rue à travers une cible, Tempête d'acier lancée pendant la ruée donne un coup circulaire ; deux cumuls de Tempête menaçante font ensuite une tornade qui projette la cible.
Quelle compétence monter en premier sur Yasuo ?
L'ordre de montée le plus joué est Q > E > W (140 parties, 45,7 % de victoires).
Quel est le temps de recharge de l'ultime de Yasuo ?
Dernier soupir a un temps de recharge de 70/50/30 secondes selon son rang.