3 combos de Yuumi expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › W › E. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Les combos de Yuumi
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
Le harcèlement
Q›W›E
Quand : Un ennemi est à portée du projectile.
Tête chat-sseuse ralentit et blesse (plus fort si le projectile a volé 1,35 s) ; attachée, tu peux le diriger avec le curseur ; Zouuu ! donne bouclier et vitesses à ton allié.
La protection
W›E›R
Quand : Ton carry est menacé.
Félin pour l'autre ! te met à l'abri sur ton allié, Zouuu ! le protège, et Chat-pitre final soigne tes alliés pendant sa canalisation.
Le combat d'équipe
R›W›E
Quand : Un combat s'engage.
Chat-pitre final canalise cinq vagues qui blessent les ennemis et soignent les alliés ; pendant, tu peux te déplacer, t'attacher et lancer Zouuu !.
Erreurs fréquentes
Te détacher en zone dangereuse : tu es vulnérable hors attache.
Lancer Tête chat-sseuse sans direction.
Oublier de renforcer le lien avec ton meilleur ami.
Temps de recharge, coûts et portées
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
Sort
Recharge (s)
Coût
Portée
Q · Tête chat-sseuse
6.5
50/55/60/65/70/75 Mana
—
W · Félin pour l'autre !
0
—
—
E · Zouuu !
10
80/90/100/110/120 Mana
—
R · Chat-pitre final
120/110/100
100 Mana
1100
Description officielle des sorts
PassifChat-maraderie
Périodiquement, quand Yuumi frappe un champion avec une attaque ou une compétence, elle récupère des PV et soigne le prochain allié auquel elle s'attache.
Lorsque Yuumi est attachée à un allié, elle génère un lien spécial avec lui. L'allié avec lequel son lien est le plus fort renforce les compétences de Yuumi quand elle est attachée à lui.
QTête chat-sseuse
Yuumi lance un projectile qui blesse et ralentit le premier ennemi touché. Si le projectile vole au moins 1.35 sec avant d'atteindre un ennemi, il inflige des dégâts supplémentaires et un ralentissement renforcé. Lorsque Yuumi est attachée à son meilleur ami, le ralentissement est toujours renforcé et elle octroie des dégâts à l'impact supplémentaires à son allié.
Lorsque Yuumi est attachée à un allié, le projectile peut être brièvement dirigé avec votre curseur.
WFélin pour l'autre !
Yuumi se rue vers l'allié ciblé. Dans cet état, seules les tourelles peuvent la cibler. Lorsqu'elle est attachée à son meilleur ami, elle gagne de l'efficacité des soins et boucliers et elle octroie des soins à l'impact à son allié.
EZouuu !
Yuumi gagne un bouclier et augmente ses vitesses de déplacement et d'attaque. Si elle est attachée à un allié, seul cet allié bénéficie des effets de la compétence.
RChat-pitre final
Yuumi canalise cinq vagues qui blessent les ennemis et soignent les alliés. Pendant la canalisation, Yuumi peut se déplacer, s'attacher aux champions alliés et lancer Zouuu ! Lorsque Yuumi est attachée à son meilleur ami, cette compétence suit aussi le curseur de la souris.
Ordre de montée des compétences
Maximisation : Q > E > W46.2 % · 26 parties
1
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6
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Q
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W
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E
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R
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Maximisation : E > Q > W52.0 % · 25 parties
1
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Q
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W
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E
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R
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 82 parties).
Questions fréquentes
Quel est le combo principal de Yuumi ?
Le harcèlement : Q › W › E. Un ennemi est à portée du projectile. Tête chat-sseuse ralentit et blesse (plus fort si le projectile a volé 1,35 s) ; attachée, tu peux le diriger avec le curseur ; Zouuu ! donne bouclier et vitesses à ton allié.
Quelle compétence monter en premier sur Yuumi ?
L'ordre de montée le plus joué est Q > E > W (26 parties, 46,2 % de victoires).
Quel est le temps de recharge de l'ultime de Yuumi ?
Chat-pitre final a un temps de recharge de 120/110/100 secondes selon son rang.