3 combos de Zed expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est W › Q › AA. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Les combos de Zed
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
Le harcèlement
W›Q›AAAA
Quand : Un ennemi est à portée de shuriken.
Ombre vivante envoie l'ombre vers l'avant, Shuriken-rasoir est lancé par toi et ton ombre, et tes attaques exploitent le bonus de ta passive contre les cibles à faibles PV.
Le burst d'assassinat
R›W›E›Q›AAAA
Quand : Un carry est à portée de l'ultime.
Marque de la mort te rend impossible à cibler et te téléporte ; frappe avec tes ombres et tes compétences. Au bout de 3 secondes la marque explose et inflige de nouveau un pourcentage de tous les dégâts que tu as infligés pendant la marque.
La sortie
W›W
Quand : Tu dois t'échapper.
Réactiver Ombre vivante te fait changer de position avec l'ombre : place-la loin avant, puis échange.
Erreurs fréquentes
Attaquer avec l'ultime sans finir dans les 3 secondes : la marque explose et son explosion dépend des dégâts que tu as infligés.
Dépenser toute ton énergie sans avoir touché : ta passive ne la rend que si la compétence touche.
Utiliser Ombre vivante sans prévoir l'échange de position.
Temps de recharge, coûts et portées
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
Sort
Recharge (s)
Coût
Portée
Q · Shuriken-rasoir
6
75/70/65/60/55 Énergie
900
W · Ombre vivante
20/19/18/17/16
40/35/30/25/20 Énergie
650
E · Taillade des ombres
5/4.5/4/3.5/3
40 Énergie
290
R · Marque de la mort
120/110/100
—
625
Description officielle des sorts
PassifMépris des faibles
Les attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur un même champion ennemi qu'une fois toutes les quelques secondes.
QShuriken-rasoir
Zed et ses ombres lancent leurs shurikens.
Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.
WOmbre vivante
Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence.
Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
ETaillade des ombres
Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis.
RMarque de la mort
Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.
Ordre de montée des compétences
Maximisation : Q > E > W54.8 % · 135 parties
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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12
13
14
15
Q
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W
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E
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R
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 150 parties).
Conseils officiels de Riot pour jouer Zed
Conserver de l'énergie et vos sorts jusqu'à pouvoir utiliser votre ultime permet de maximiser les dégâts de Marque de la mort.
Activez deux fois de suite Ombre vivante pour changer de place avec l'ombre et fuir rapidement.
Placer Ombre vivante avant d'utiliser Marque de la mort laisse à Zed la possibilité de fuir le combat.
Comment éviter les combos de Zed
Zed profite des objets de dégâts d'attaque qu'il achète ; l'armure est donc très efficace contre lui.
Après avoir utilisé Ombre vivante, Zed est vulnérable car ses dégâts, ses ralentissements et sa mobilité reposent sur cette compétence.
Taillade des ombres ne peut vous ralentir que si l'ombre de Zed vous touche avec cette compétence.
Questions fréquentes
Quel est le combo principal de Zed ?
Le harcèlement : W › Q › AA. Un ennemi est à portée de shuriken. Ombre vivante envoie l'ombre vers l'avant, Shuriken-rasoir est lancé par toi et ton ombre, et tes attaques exploitent le bonus de ta passive contre les cibles à faibles PV.
Quelle compétence monter en premier sur Zed ?
L'ordre de montée le plus joué est Q > E > W (135 parties, 54,8 % de victoires).
Quel est le temps de recharge de l'ultime de Zed ?
Marque de la mort a un temps de recharge de 120/110/100 secondes selon son rang.