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Teamfight Tactics League of Legends WoW: Forever
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Zeri
Combos · ADC

Combos Zeri

Étincelle de Zaun

3 combos de Zeri expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › W › Q. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.

Les combos de Zeri

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Le harcèlement

Rafale Q Laser électrocuteur W Rafale Q

Quand : Un ennemi est à portée.

Rafale tire 7 balles qui infligent tes dégâts d'attaque au premier ennemi touché ; Laser électrocuteur ralentit, puis relance Rafale.

La ruée perforante

Charge ionique E Rafale Q Rafale Q

Quand : Tu veux engager ou fuir.

Charge ionique te fait ruer, renforce Rafale qui devient perforante et te fait bondir par-dessus les obstacles.

La surcharge

Éruption électrique R Rafale Q Rafale Q

Quand : Un combat d'équipe s'engage.

Éruption électrique provoque une nova et te surcharge : bonus cumulable de vitesse d'attaque à chaque champion touché et Rafale en triple tir avec chaîne d'éclairs.

Erreurs fréquentes

Temps de recharge, coûts et portées

Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.

SortRecharge (s)CoûtPortée
Q · Rafale 0 — 700
W · Laser électrocuteur 12/11/10/9/8 50/60/70/80/90 Mana 1150
E · Charge ionique 24/22.5/21/19.5/18 90/85/80/75/70 Mana —
R · Éruption électrique 80/75/70 100 Mana 800
Description officielle des sorts
Batterie vivante
PassifBatterie vivante
Les attaques de Zeri infligent des dégâts magiques et sont traitées comme des compétences. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans le Paquetage ionique de Zeri. Lorsqu'elle est chargée à bloc, sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Rafale
QRafale
Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque.
Laser électrocuteur
WLaser électrocuteur
Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.
Charge ionique
ECharge ionique
Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.
Éruption électrique
RÉruption électrique
Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.

Ordre de montée des compétences

Maximisation : E > W > Q55.0 % · 20 parties
123456789101112131415
QQ●●●●
WW●●●●
EE●●●●●
RR●●

L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 117 parties).

Questions fréquentes

Quel est le combo principal de Zeri ?

Le harcèlement : Q › W › Q. Un ennemi est à portée. Rafale tire 7 balles qui infligent tes dégâts d'attaque au premier ennemi touché ; Laser électrocuteur ralentit, puis relance Rafale.

Quelle compétence monter en premier sur Zeri ?

L'ordre de montée le plus joué est E > W > Q (20 parties, 55,0 % de victoires).

Quel est le temps de recharge de l'ultime de Zeri ?

Éruption électrique a un temps de recharge de 80/75/70 secondes selon son rang.

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