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Teamfight Tactics League of Legends
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Zeri
Guide · ADC

Guide Zeri

Étincelle de Zaun
Tireur
Tier A ADC

Zeri, Étincelle de Zaun, est un champion de classe tireur de difficulté moyenne. Dans nos 855 parties classées analysées, Zeri est joué principalement en ADC (100 % de ses parties), avec 51.8 % de victoires à ce poste : tier A parmi les ADC (n°7 sur 36, classés par winrate). Les dégâts de Zeri sont surtout physiques (76 %) : l'armure est le meilleur réflexe défensif face à ce champion. Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (51.5 % à 52.2 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.

KDA moyen
7.7 / 6.2 / 6.6
ratio 2.3
Dégâts / min
927
CS / min
8.9
Or / min
540
Participation aux kills
50 %
Vision / min
0.86

Moyennes mesurées sur 855 parties ADC jouées avec Zeri, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).

Combos et façon de jouer

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Zeri est une tireuse dont les attaques infligent des dégâts magiques et sont traitées comme des compétences. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans son paquetage ionique ; chargée à bloc, sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. Son ultime la surcharge : elle gagne de la vitesse d'attaque et Rafale devient un triple tir.

Le harcèlement
Rafale Q Laser électrocuteur W Rafale Q

Quand : Un ennemi est à portée.

Rafale tire 7 balles qui infligent tes dégâts d'attaque au premier ennemi touché ; Laser électrocuteur ralentit, puis relance Rafale.

La ruée perforante
Charge ionique E Rafale Q Rafale Q

Quand : Tu veux engager ou fuir.

Charge ionique te fait ruer, renforce Rafale qui devient perforante et te fait bondir par-dessus les obstacles.

La surcharge
Éruption électrique R Rafale Q Rafale Q

Quand : Un combat d'équipe s'engage.

Éruption électrique provoque une nova et te surcharge : bonus cumulable de vitesse d'attaque à chaque champion touché et Rafale en triple tir avec chaîne d'éclairs.

Phase de lane

Rafale n'a pas de délai de récupération : tire-la souvent en te déplaçant pour charger ton paquetage. Laser électrocuteur ralentit et blesse ; s'il touche un mur, il devient un laser à longue portée.

Erreurs fréquentes

Build, runes et sorts d'invocateur

Le build de base le plus joué réunit Lame d'infini, Flèches des Yun Tal et Ouragan de Runaan (316 parties, 59.5 % de victoires).

316 parties · 59.5 %
168 parties · 60.1 %
138 parties · 59.4 %

Sorts d'invocateur

Saut éclairBarrière Saut éclair + Barrière52.0 % · 585 parties
FatigueSaut éclair Fatigue + Saut éclair53.7 % · 95 parties
Saut éclairFantôme Saut éclair + Fantôme52.9 % · 87 parties
PurgeSaut éclair Purge + Saut éclair47.7 % · 86 parties

Runes les plus jouées

Tempo mortel
Tempo mortel + Inspiration
52.3 % · 625 parties
Arbre principal · Précision
Triomphe92 %
Légende : sangsue53 %
Abattage92 %
Arbre secondaire · Inspiration
Remise immédiate84 %
Triple tonique78 %
Fragments
Vitesse d'attaque99 %
Force adaptative99 %
Vie93 %
Tempo mortel
Tempo mortel + Volonté
57.8 % · 128 parties
Arbre principal · Précision
Triomphe97 %
Légende : alacrité76 %
Baroud d'honneur49 %
Arbre secondaire · Volonté
Surcroissance73 %
Conditionnement66 %
Fragments
Vitesse d'attaque99 %
Force adaptative98 %
Vie évolutive51 %
Conquérant
Conquérant + Inspiration
37.1 % · 35 parties
Arbre principal · Précision
Triomphe100 %
Légende : alacrité83 %
Abattage69 %
Arbre secondaire · Inspiration
Remise immédiate91 %
Triple tonique49 %
Fragments
Vitesse d'attaque97 %
Force adaptative97 %
Vie83 %

Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).

Quels objets prendre selon l'équipe adverse ?

Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Zeri et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.

Équipe adverse surtout magique52.9 % · 227 parties
Au moins 50 % de leurs dégâts sont magiques

L'objet qui se démarque le plus est Flèches des Yun Tal : 60.2 % de victoires, soit +8 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse surtout physique53.3 % · 244 parties
Moins de 35 % de leurs dégâts sont magiques

L'objet qui se démarque le plus est Lame tempête : 65.1 % de victoires, soit +12 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse équilibrée50.3 % · 384 parties
Dégâts physiques et magiques mélangés

L'objet qui se démarque le plus est Rappel mortel : 69.0 % de victoires, soit +7 points par rapport à son winrate habituel.

Contres et matchups

Qui contre Zeri en ADC

Jinx Zeri : 40.0 %30 parties

Jinx prend l'avantage dans 60 % des 30 duels ADC contre Zeri. Voir le guide de Jinx.

Kai'Sa Zeri : 40.6 %32 parties

Kai'Sa prend l'avantage dans 59 % des 32 duels ADC contre Zeri. Voir le guide de Kai'Sa.

Ashe Zeri : 46.7 %15 parties

Ashe prend l'avantage dans 53 % des 15 duels ADC contre Zeri. Voir le guide de Ashe.

Lucian Zeri : 53.8 %26 parties

Lucian prend l'avantage dans 46 % des 26 duels ADC contre Zeri. Voir le guide de Lucian.

Ezreal Zeri : 55.0 %20 parties

Ezreal prend l'avantage dans 45 % des 20 duels ADC contre Zeri. Voir le guide de Ezreal.

Contre qui Zeri est fort

Jhin64.9 % · 37 parties
Yunara62.7 % · 51 parties
Kalista60.0 % · 30 parties
Tristana58.8 % · 17 parties
Caitlyn56.7 % · 30 parties

Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Zeri.

Capacités

Batterie vivante
PassifBatterie vivante
Les attaques de Zeri infligent des dégâts magiques et sont traitées comme des compétences. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans le Paquetage ionique de Zeri. Lorsqu'elle est chargée à bloc, sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Rafale
QRafale
Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque.
Laser électrocuteur
WLaser électrocuteur
Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.
Charge ionique
ECharge ionique
Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.
Éruption électrique
RÉruption électrique
Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur build pour Zeri ?

Le build de base le plus joué réunit Lame d'infini, Flèches des Yun Tal et Ouragan de Runaan (316 parties, 59.5 % de victoires).

Qui contre Zeri ?

Les matchups les plus difficiles de Zeri en ADC sont Jinx (40.0 % de victoires sur 30 parties), Kai'Sa (40.6 % de victoires sur 32 parties) et Ashe (46.7 % de victoires sur 15 parties).

Quels sont les meilleurs matchups de Zeri ?

Zeri affiche ses meilleurs winrates contre Jhin (64.9 %), Yunara (62.7 %) et Kalista (60.0 %).

Quelle durée de partie convient le mieux à Zeri ?

Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (51.5 % à 52.2 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.

Quelles runes jouer avec Zeri ?

La page de runes la plus jouée utilise Tempo mortel avec l'arbre secondaire Inspiration (625 parties, 52.3 % de victoires).

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