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Zeri
Champion

Zeri

Étincelle de Zaun
Tireur
Guide complet de ZeriCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Zeri est une jeune femme vive et téméraire originaire des quartiers défavorisés de Zaun. Elle canalise son électricité intérieure afin de la charger dans un fusil conçu spécialement pour elle. Son pouvoir magique est le reflet de ses émotions, et ses étincelles sont aussi fulgurantes que son caractère. Résolument tournée vers les autres, Zeri se sert de son amour pour sa famille et son quartier durant chaque combat. Malgré toute sa bonne volonté, cependant, les événements ne se passent pas toujours comme prévu. Cela dit, Zeri est sûre d'une chose : si vous vous battez pour votre communauté, elle se battra avec vous.

Compétences

Batterie vivante
PassifBatterie vivante
Les attaques de Zeri infligent des dégâts magiques et sont traitées comme des compétences. Se déplacer et lancer Rafale stocke de l'énergie dans le Paquetage ionique de Zeri. Lorsqu'elle est chargée à bloc, sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Rafale
QRafale
Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque.
Rechargement : 0s Portée : 700
Laser électrocuteur
WLaser électrocuteur
Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.
Rechargement : 12/11/10/9/8s Coût : 50/60/70/80/90 Mana Portée : 1150
Charge ionique
ECharge ionique
Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.
Rechargement : 24/22.5/21/19.5/18s Coût : 90/85/80/75/70 Mana Portée : 25000
Éruption électrique
RÉruption électrique
Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.
Rechargement : 80/75/70s Coût : 100 Mana Portée : 800

Profil de difficulté

Attaque
8/10
Défense
5/10
Magie
3/10
Difficulté
6/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
600
Régén. PV (/5s)
3.2
Mana
250
Armure
24
Résistance magique
33
Dégâts d'attaque
56
Vitesse d'attaque
0.658
Vitesse de déplacement
330
Portée
550

Répartition par rôle

ADC
2.8% pick
51.0% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
371 78.6% 53.4%
354 75.0% 52.3%
289 61.2% 48.8%
274 58.1% 48.2%
271 57.4% 60.9%
126 26.7% 54.8%
105 22.2% 58.1%
90 19.1% 41.1%
88 18.6% 40.9%
84 17.8% 57.1%
63 13.4% 49.2%
60 12.7% 60.0%
58 12.3% 62.1%
57 12.1% 63.2%
41 8.7% 56.1%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Tempo mortel Inspiration Tempo mortel — Inspiration
330 69.9% 49.7%
Tempo mortel Volonté Tempo mortel — Volonté
78 16.5% 59.0%
Conquérant Inspiration Conquérant — Inspiration
25 5.3% 56.0%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
ADC 39 56.4%
ADC 39 48.7%
ADC 36 47.2%
Voir tous les contres →