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Jhin
Champion

Jhin

Virtuose
Tireur
Mage
Guide complet de JhinCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Jhin est un psychopathe méticuleux pour qui le meurtre est une forme d'art. Autrefois prisonnier de Ionia, mais libéré par des conspirateurs opérant au sein du conseil dirigeant du pays, ce tueur en série a désormais mis ses talents d'assassin au service de leur complot. Utilisant son pistolet comme un pinceau, Jhin crée des œuvres d'art empreintes de brutalité, aussi terrifiantes pour ses victimes que pour les témoins de ses crimes. Il tire un plaisir sadique de ses performances théâtrales, ce qui en fait un atout de poids quand il s'agit d'envoyer le plus puissant des messages : celui de la terreur.

Compétences

Murmure
PassifMurmure
Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.
Grenade dansante
QGrenade dansante
Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.
Rechargement : 7/6.5/6/5.5/5s Coût : 40/45/50/55/60 Mana Portée : 550
Floraison mortelle
WFloraison mortelle
Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.
Rechargement : 12s Coût : 50/55/60/65/70 Mana Portée : 3000
Public captif
EPublic captif
Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants.

Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.
Rechargement : 2s Coût : 30 Mana Portée : 750
Rappel de rideau
RRappel de rideau
Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.
Rechargement : 120/105/90s Coût : 100 Mana Portée : 25000

Profil de difficulté

Attaque
10/10
Défense
2/10
Magie
6/10
Difficulté
6/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
655
Régén. PV (/5s)
3.8
Mana
300
Armure
24
Résistance magique
33
Dégâts d'attaque
61
Vitesse d'attaque
0.625
Vitesse de déplacement
330
Portée
550

Répartition par rôle

ADC
8.0% pick
50.3% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
1088 82.2% 51.6%
852 64.3% 50.7%
768 58.0% 53.8%
568 42.9% 47.7%
526 39.7% 52.7%
462 34.9% 54.1%
409 30.9% 56.0%
387 29.2% 53.8%
340 25.7% 44.7%
325 24.6% 49.2%
232 17.5% 55.6%
223 16.8% 42.6%
215 16.2% 37.7%
183 13.8% 47.5%
133 10.1% 62.4%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Jeu de jambes Inspiration Jeu de jambes — Inspiration
521 39.4% 49.3%
Jeu de jambes Sorcellerie Jeu de jambes — Sorcellerie
417 31.5% 50.6%
Toucher de feu mortel Précision Toucher de feu mortel — Précision
142 10.7% 51.4%
Moisson noire Précision Moisson noire — Précision
112 8.5% 45.5%
Toucher de feu mortel Inspiration Toucher de feu mortel — Inspiration
96 7.2% 57.3%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
ADC 143 54.5%
ADC 103 58.2%
ADC 95 54.7%
Voir tous les contres →