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Teamfight Tactics League of Legends
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Ezreal
Champion

Ezreal

Explorateur prodigue
Tireur
Mage

Histoire

Aventurier audacieux, doué sans le savoir pour les arts magiques, Ezreal poursuit ses expéditions dans les catacombes oubliées, se bat avec d'antiques malédictions et contourne avec aisance les obstacles les plus impossibles. Son courage et son panache sont sans borne, et il préfère improviser son salut dans les situations critiques, avec pour armes principales sa vivacité d'esprit et son gantelet mystique shurimien, qu'il utilise pour déchaîner de puissants projectiles arcaniques. Une chose est sûre : quand Ezreal est dans les parages, les problèmes ne sont pas loin. Et ils sont partout. Absolument partout.

Compétences

Force grandissante
PassifForce grandissante
Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois).
Tir mystique
QTir mystique
Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal.
Rechargement : 5.5/5.25/5/4.75/4.5s Coût : 28/31/34/37/40 Mana Portée : 1150
Flux essentiel
WFlux essentiel
Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts.
Rechargement : 8s Coût : 50 Mana Portée : 1150
Transfert arcanique
ETransfert arcanique
Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.
Rechargement : 26/23/20/17/14s Coût : 70 Mana Portée : 475
Arc térébrant
RArc térébrant
Ezreal se concentre avant de tirer une puissante vague d'énergie qui inflige d'importants dégâts à chaque unité traversée (les dégâts sont réduits pour les sbires et les monstres non épiques).
Rechargement : 120/105/90s Coût : 100 Mana Portée : 25000

Profil de difficulté

Attaque
7/10
Défense
2/10
Magie
6/10
Difficulté
7/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
600
Régén. PV (/5s)
4.0
Mana
375
Armure
24
Résistance magique
33
Dégâts d'attaque
60
Vitesse d'attaque
0.625
Vitesse de déplacement
325
Portée
550

Répartition par rôle

ADC
6.9% pick
45.8% WR
Mid
0.2% pick
33.3% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
969 88.6% 46.5%
Muramana Muramana
905 82.7% 47.3%
862 78.8% 48.0%
478 43.7% 52.1%
475 43.4% 47.4%
394 36.0% 44.2%
370 33.8% 51.1%
277 25.3% 48.0%
260 23.8% 41.5%
225 20.6% 44.0%
208 19.0% 35.1%
160 14.6% 44.4%
113 10.3% 24.8%
87 8.0% 50.6%
84 7.7% 34.5%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Tempo mortel Inspiration Tempo mortel — Inspiration
911 83.3% 46.1%
Attaque soutenue Inspiration Attaque soutenue — Inspiration
83 7.6% 41.0%
Conquérant Inspiration Conquérant — Inspiration
38 3.5% 42.1%
Tempo mortel Sorcellerie Tempo mortel — Sorcellerie
16 1.5% 50.0%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ADC
ChampionPartiesWinrate
108 43.5%
99 46.5%
84 52.4%
69 46.4%
53 47.2%
53 45.3%
39 51.3%
36 52.8%
31 29.0%
26 30.8%
25 52.0%
22 63.6%
22 63.6%
20 45.0%
20 30.0%

Winrate réel face à chaque adversaire de lane rencontré dans les parties collectées -- un adversaire non listé n'a pas encore assez de parties observées.