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Varus
Champion

Varus

Flèche de la vengeance
Tireur
Mage
Guide complet de VarusCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Membre de la race antique des Darkin, Varus était en son temps un assassin cruel qui aimait torturer ses ennemis, les conduisant jusqu'aux portes de la folie avant de les achever d'une flèche. À la fin de la Guerre des Darkin, il fut emprisonné. Des siècles plus tard, il s'évada en utilisant la chair recomposée de deux chasseurs d'Ionia : l'ayant relâché par imprudence, ils furent condamnés à porter l'arc lié à l'essence de Varus. Varus traque désormais ceux qui l'ont enfermé pour se venger, mais les âmes des mortels à l'intérieur de lui s'opposent à ses desseins de toutes leurs forces.

Compétences

Vengeance incarnée
PassifVengeance incarnée
Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus gagne temporairement des dégâts d'attaque et de la puissance. Ce bonus est plus important si l'ennemi tué est un champion.
Flèche perforante
QFlèche perforante
Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge.
Rechargement : 16/15/14/13/12s Coût : 50/55/60/65/70 Mana Portée : 925
Carquois meurtri
WCarquois meurtri
Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante.
Rechargement : 40s Portée : 750
Pluie de flèches
EPluie de flèches
Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération.
Rechargement : 18/16/14/12/10s Coût : 90 Mana Portée : 925
Chaîne corruptrice
RChaîne corruptrice
Varus lance une vrille de corruption qui blesse et immobilise le premier champion ennemi touché et qui se propage ensuite vers les champions non infectés proches, les immobilisant eux aussi en les touchant.
Rechargement : 100/80/60s Coût : 100 Mana Portée : 1300

Profil de difficulté

Attaque
7/10
Défense
3/10
Magie
4/10
Difficulté
2/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
600
Régén. PV (/5s)
3.5
Mana
320
Armure
24
Résistance magique
33
Dégâts d'attaque
59
Vitesse d'attaque
0.658
Vitesse de déplacement
330
Portée
575

Répartition par rôle

ADC
1.5% pick
48.5% WR
Top
0.8% pick
50.4% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
250 65.1% 51.6%
181 47.1% 49.7%
165 43.0% 50.9%
155 40.4% 49.7%
121 31.5% 50.4%
113 29.4% 40.7%
110 28.6% 50.9%
80 20.8% 58.8%
63 16.4% 41.3%
51 13.3% 49.0%
51 13.3% 52.9%
45 11.7% 44.4%
41 10.7% 53.7%
41 10.7% 36.6%
41 10.7% 48.8%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Tempo mortel Inspiration Tempo mortel — Inspiration
144 37.5% 48.6%
Attaque soutenue Volonté Attaque soutenue — Volonté
81 21.1% 48.1%
Tempo mortel Volonté Tempo mortel — Volonté
45 11.7% 44.4%
Comète arcanique Inspiration Comète arcanique — Inspiration
42 10.9% 52.4%
Attaque soutenue Inspiration Attaque soutenue — Inspiration
25 6.5% 56.0%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
ADC 24 54.2%
ADC 21 42.9%
ADC 19 57.9%
Voir tous les contres →