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Sett
Champion

Sett

Patron
Combattant
Tank
Guide complet de SettCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Sett s'est imposé en tant que chef du monde criminel florissant d'Ionia après la guerre contre Noxus. Bien qu'il ait fait ses débuts de manière modeste dans les arènes de combat de Navori, il s'est rapidement fait une réputation pour sa force sauvage et sa capacité à encaisser tous les coups sans broncher. Après s'être battu pour se faire une place parmi les combattants locaux, Sett s'est hissé au sommet à la force de ses poings pour finalement prendre le contrôle des arènes dans lesquelles il se battait autrefois.

Compétences

Roi de l'arène
PassifRoi de l'arène
Lors de ses attaques de base, Sett alterne son direct du gauche et son direct du droit. Le direct du droit est un peu plus puissant et rapide. De plus, Sett déteste perdre, ce qui augmente la régénération de ses PV selon ses PV manquants.
Rogne
QRogne
Les deux prochaines attaques de Sett infligent des dégâts supplémentaires en fonction des PV max de la cible. De plus, Sett augmente sa vitesse de déplacement quand il se dirige vers des champions ennemis.
Rechargement : 9/8/7/6/5s Portée : 0
Coup cathartique
WCoup cathartique
Passivement, Sett stocke une partie des dégâts qu'il subit sous forme d'agressivité. À l'activation, Sett dépense toute l'agressivité stockée pour gagner un bouclier et donner un coup de poing à effet de zone qui inflige des dégâts bruts au centre et des dégâts physiques sur les côtés.
Rechargement : 18/16.5/15/13.5/12s Portée : 25000
Casse-tête
ECasse-tête
Sett attire les ennemis venant de deux directions opposées pour leur infliger des dégâts et les étourdir. S'il n'y avait des ennemis que dans une direction, ces ennemis sont ralentis au lieu d'être étourdis.
Rechargement : 16/14.5/13/11.5/10s Portée : 490
Le Clou du spectacle
RLe Clou du spectacle
Sett saisit un champion ennemi et l'emporte dans les airs avant de l'écraser au sol, infligeant des dégâts et ralentissant tous les ennemis près de son point d'atterrissage.
Rechargement : 120/100/80s Portée : 400

Profil de difficulté

Attaque
8/10
Défense
5/10
Magie
1/10
Difficulté
2/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
670
Régén. PV (/5s)
7.0
Agressivité
0
Armure
33
Résistance magique
28
Dégâts d'attaque
60
Vitesse d'attaque
0.625
Vitesse de déplacement
340
Portée
125

Répartition par rôle

Top
1.9% pick
48.7% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
289 89.2% 50.2%
244 75.3% 52.9%
174 53.7% 51.1%
153 47.2% 42.5%
124 38.3% 48.4%
107 33.0% 49.5%
107 33.0% 53.3%
81 25.0% 60.5%
77 23.8% 55.8%
75 23.2% 41.3%
63 19.4% 57.1%
45 13.9% 42.2%
42 13.0% 52.4%
42 13.0% 40.5%
40 12.3% 47.5%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Conquérant Volonté Conquérant — Volonté
221 68.2% 49.3%
Attaque soutenue Volonté Attaque soutenue — Volonté
46 14.2% 54.4%
Poigne de l'immortel Précision Poigne de l'immortel — Précision
27 8.3% 51.8%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
Top 13 53.8%
Top 11 63.6%
Top 10 70.0%
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