ÉconomieGestion de l'or dans la moyenne de cette comp (13 vs 9.0).
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NiveauNiveau 8 en fin de partie, en retard sur la moyenne (9.1) pour cette comp — un retard de niveau limite souvent la taille du board en fin de partie.
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RésultatPlacement 7 — la moyenne pour cette comp est 4.09 (top 4 dans 55% des cas).
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ObjetsTon carry principal (Amumu) est bien stuff (3 objets complets).
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ObjetsLa combinaison construite sur Amumu diffère des builds les plus fréquents observés pour cette comp — pas forcément une erreur, mais à comparer aux combinaisons connues sur sa fiche.
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Objets2 objet(s) complet(s) sur Vi, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Ashe, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Elder Dragon, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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AdversairesTon lobby comptait 1 compo(s) qui prennent historiquement l'avantage sur la tienne dans les lobbies partagés : Summoner Zyra (60% des rencontres) — un facteur possible dans ce placement en dessous de la moyenne de ta comp.