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Ezreal

Rival Ezreal Slow 7

ms_played_by
Placement
4
Niveau
10
Or restant
0

Ton board en fin de partie

Veigar
Rakan
Rek'Sai
Fiddlesticks
DragonsClawAdaptiveHelm
Diana
Kha'Zix
IonicSparkEmblemSprykinEdgeOfNight
Hecarim
TacticiansCapeTacticiansCrown
Lillia
SpiritVisageWarmogsArmorCrownguard
Ezreal
MorellonomiconLastWhisper
Gnar
SteraksGageQuicksilverBloodthirster
Alune
SpearOfShojinRadiantArtifact_DawncoreEmblemExecutioner
Lux

Ce qui a marché (ou non)

Économie Seulement 0 or restant, nettement moins que la moyenne (12.8) — dépense agressive, cohérent si ça a soutenu le placement.
Niveau Niveau 10 en fin de partie, au-dessus de la moyenne (8.1) — bonne courbe de leveling.
Résultat Placement 4 — la moyenne pour cette comp est 4.48 (top 4 dans 50% des cas).
Objets Ton carry principal (Ezreal) n'a que 2 objet(s) complet(s) — en dessous d'un build complet à 3 objets.
Objets 2 objet(s) complet(s) sur Fiddlesticks, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
Objets 3 objet(s) complet(s) sur Kha'Zix — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
Objets 2 objet(s) complet(s) sur Hecarim — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
Objets 3 objet(s) complet(s) sur Lillia, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
Objets 3 objet(s) complet(s) sur Gnar, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
Objets 3 objet(s) complet(s) sur Alune, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.

Classement de la partie

Ezreal 149cm#149 — Rival Ezreal Slow 7 4
1 Zyra Yozora#Rem — Blossom Zyra
8 Azir yoni#7601 — Greenfather Azir