4 combos de Annie expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est W › Q › W › Q › R. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Quand : Un ennemi est à portée.
Enchaîne quatre compétences ; ta prochaine compétence offensive étourdit ta cible : lance Tibbers, qui inflige des dégâts en zone et brûle les ennemis proches.
Quand : Un combat s'engage.
Bouclier en fusion donne vitesse de déplacement et bouclier (blessant les attaquants) ; Tibbers attaque et brûle les ennemis proches.
Quand : Tu es en lane.
Désintégration détruit la cible et te rend son coût en mana.
Quand : Ta passive est prête (4 compétences déjà utilisées).
Bouclier en fusion te protège, Incinération blesse en cône, Tibbers (avec l'étourdissement de ta passive) atterrit sur le groupe, Désintégration finit.
Annie prépare son étourdissement avec 4 compétences avant le combat, puis lance Tibbers sur le groupe ennemi pour le faire suivre d'un étourdissement. Elle protège aussi son carry avec Bouclier en fusion, qui blesse les attaquants.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 4 | 60/65/70/75/80 Mana | 625 | |
| 7 | 70/75/80/85/90 Mana | 600 | |
| 10 | 60/65/70/75/80 Mana | 800 | |
| 130/115/100 | 100 Mana | 600 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 50 parties).
L'étourdissement : W › Q › W › Q › R. Un ennemi est à portée. Enchaîne quatre compétences ; ta prochaine compétence offensive étourdit ta cible : lance Tibbers, qui inflige des dégâts en zone et brûle les ennemis proches.
L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (35 parties, 60,0 % de victoires).
Invocation : Tibbers a un temps de recharge de 130/115/100 secondes selon son rang.
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