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Teamfight Tactics League of Legends
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Annie
Guide · Mid

Guide Annie

Enfant des ténèbres
Mage
Support
Tier B Mid

Annie, Enfant des ténèbres, est un champion de classe mage et support de difficulté moyenne. Dans nos 256 parties classées analysées, Annie est joué principalement en Mid (100 % de ses parties), avec 50.8 % de victoires à ce poste : tier B parmi les Mid (n°23 sur 42, classés par winrate). Les dégâts de Annie sont surtout magiques (91 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (48.8 % à 51.9 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.

KDA moyen
6.2 / 6.0 / 7.9
ratio 2.3
Dégâts / min
858
CS / min
6.9
Or / min
403
Participation aux kills
46 %
Vision / min
0.74

Moyennes mesurées sur 256 parties Mid jouées avec Annie, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).

Combos et façon de jouer

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Annie est une mage de burst : après 4 compétences utilisées, sa prochaine compétence offensive étourdit sa cible, et elle commence la partie et réapparaît avec Pyromanie disponible. Désintégration rend son mana si elle tue, Incinération inflige des dégâts en cône, Bouclier en fusion protège, et Invocation : Tibbers fait apparaître son ours.

Points forts de Annie

  • Étourdit après 4 compétences utilisées, et commence chaque vie avec sa passive prête.
  • Tibbers inflige des dégâts en zone et continue de brûler les ennemis proches.
  • Bouclier en fusion protège un allié et blesse ceux qui l'attaquent.

Points faibles de Annie

  • Doit lancer 4 compétences pour rendre l'étourdissement disponible.
  • Courte portée de la plupart de ses compétences : elle doit s'approcher.
  • Tibbers est son ultime : sans lui, le burst diminue.

Rôle en combat d'équipe

Annie prépare son étourdissement avec 4 compétences avant le combat, puis lance Tibbers sur le groupe ennemi pour le faire suivre d'un étourdissement. Elle protège aussi son carry avec Bouclier en fusion, qui blesse les attaquants.

L'étourdissement
Incinération W Désintégration Q Incinération W Désintégration Q Invocation : Tibbers R

Quand : Un ennemi est à portée.

Enchaîne quatre compétences ; ta prochaine compétence offensive étourdit ta cible : lance Tibbers, qui inflige des dégâts en zone et brûle les ennemis proches.

L'engagement d'équipe
Bouclier en fusion E Incinération W Invocation : Tibbers R Désintégration Q

Quand : Un combat s'engage.

Bouclier en fusion donne vitesse de déplacement et bouclier (blessant les attaquants) ; Tibbers attaque et brûle les ennemis proches.

Le farm
Désintégration Q AA AA

Quand : Tu es en lane.

Désintégration détruit la cible et te rend son coût en mana.

L'ouverture de combat d'équipe
Bouclier en fusion E Incinération W Invocation : Tibbers R Désintégration Q

Quand : Ta passive est prête (4 compétences déjà utilisées).

Bouclier en fusion te protège, Incinération blesse en cône, Tibbers (avec l'étourdissement de ta passive) atterrit sur le groupe, Désintégration finit.

Phase de lane

Utilise tes compétences pour charger ta passive : 4 compétences puis étourdissement. Désintégration te rend son mana si elle tue la cible.

Erreurs fréquentes

Conseils officiels de Riot pour jouer Annie

Build, runes et sorts d'invocateur

Le build de base le plus joué réunit Malfaisance, Ceinture-roquette Hextech et Flamme-ombre (25 parties, 52.0 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (50.5 % sur 184 parties).

25 parties · 52.0 %
18 parties · 38.9 %
17 parties · 41.2 %

Bottes

Chaussures de lanceur de sorts50.5 % · 184 parties
Lucidité pourpre51.3 % · 39 parties

Sorts d'invocateur

Saut éclairEmbrasement Saut éclair + Embrasement47.5 % · 162 parties
Saut éclairTéléportation Saut éclair + Téléportation56.0 % · 91 parties

Runes les plus jouées

Électrocution
Électrocution + Sorcellerie
50.3 % · 165 parties
Arbre principal · Domination
Coup bas65 %
Souvenirs épouvantables68 %
Chasseur acharné66 %
Arbre secondaire · Sorcellerie
Arcaniste axiomatique52 %
Concentration absolue50 %
Fragments
Force adaptative60 %
Force adaptative88 %
Vie évolutive56 %

Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).

Quels objets prendre selon l'équipe adverse ?

Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Annie et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.

Équipe adverse surtout magique62.5 % · 72 parties
Au moins 50 % de leurs dégâts sont magiques

L'objet qui se démarque le plus est Ceinture-roquette Hextech : 73.3 % de victoires, soit +15 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse surtout physique42.0 % · 81 parties
Moins de 35 % de leurs dégâts sont magiques

Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.

Équipe adverse équilibrée49.5 % · 103 parties
Dégâts physiques et magiques mélangés

Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.

Contres et matchups

Comment jouer contre Annie

Conseils officiels de Riot.

Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés.

Capacités

Pyromanie
PassifPyromanie
Après qu'Annie a utilisé 4 compétences, sa prochaine compétence offensive étourdit sa cible.

Annie commence la partie et réapparaît avec Pyromanie disponible.
Désintégration
QDésintégration
Annie projette une boule d'énergie magique qui inflige des dégâts ; le coût en mana lui est rendu si l'attaque détruit la cible.
Incinération
WIncinération
Annie projette un cône de flammes, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone.
Bouclier en fusion
EBouclier en fusion
Octroie à Annie ou à un allié un bonus en vitesse de déplacement et un bouclier, lequel blesse les ennemis qui lui lancent des attaques ou des compétences.
Invocation : Tibbers
RInvocation : Tibbers
Annie insuffle la vie à son ours Tibbers et inflige des dégâts aux unités dans la zone d'effet. Tibbers peut attaquer et brûle les ennemis proches de lui.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur build pour Annie ?

Le build de base le plus joué réunit Malfaisance, Ceinture-roquette Hextech et Flamme-ombre (25 parties, 52.0 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (50.5 % sur 184 parties).

Quelle durée de partie convient le mieux à Annie ?

Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (48.8 % à 51.9 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.

Quelles runes jouer avec Annie ?

La page de runes la plus jouée utilise Électrocution avec l'arbre secondaire Sorcellerie (165 parties, 50.3 % de victoires).

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