Annie, Enfant des ténèbres, est un champion de classe mage et support de difficulté moyenne. Dans nos 256 parties classées analysées, Annie est joué principalement en Mid (100 % de ses parties), avec 50.8 % de victoires à ce poste : tier B parmi les Mid (n°23 sur 42, classés par winrate). Les dégâts de Annie sont surtout magiques (91 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (48.8 % à 51.9 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.
Moyennes mesurées sur 256 parties Mid jouées avec Annie, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Annie est une mage de burst : après 4 compétences utilisées, sa prochaine compétence offensive étourdit sa cible, et elle commence la partie et réapparaît avec Pyromanie disponible. Désintégration rend son mana si elle tue, Incinération inflige des dégâts en cône, Bouclier en fusion protège, et Invocation : Tibbers fait apparaître son ours.
Annie prépare son étourdissement avec 4 compétences avant le combat, puis lance Tibbers sur le groupe ennemi pour le faire suivre d'un étourdissement. Elle protège aussi son carry avec Bouclier en fusion, qui blesse les attaquants.
Quand : Un ennemi est à portée.
Enchaîne quatre compétences ; ta prochaine compétence offensive étourdit ta cible : lance Tibbers, qui inflige des dégâts en zone et brûle les ennemis proches.
Quand : Un combat s'engage.
Bouclier en fusion donne vitesse de déplacement et bouclier (blessant les attaquants) ; Tibbers attaque et brûle les ennemis proches.
Quand : Tu es en lane.
Désintégration détruit la cible et te rend son coût en mana.
Quand : Ta passive est prête (4 compétences déjà utilisées).
Bouclier en fusion te protège, Incinération blesse en cône, Tibbers (avec l'étourdissement de ta passive) atterrit sur le groupe, Désintégration finit.
Utilise tes compétences pour charger ta passive : 4 compétences puis étourdissement. Désintégration te rend son mana si elle tue la cible.
Le build de base le plus joué réunit Malfaisance, Ceinture-roquette Hextech et Flamme-ombre (25 parties, 52.0 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (50.5 % sur 184 parties).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Annie et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Ceinture-roquette Hextech : 73.3 % de victoires, soit +15 points par rapport à son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés.
Le build de base le plus joué réunit Malfaisance, Ceinture-roquette Hextech et Flamme-ombre (25 parties, 52.0 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (50.5 % sur 184 parties).
Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (48.8 % à 51.9 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.
La page de runes la plus jouée utilise Électrocution avec l'arbre secondaire Sorcellerie (165 parties, 50.3 % de victoires).
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