4 combos de Aurora expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › E › Q. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Quand : Un ennemi est à portée.
Maléfice maudit la cible, Sortilège inflige des dégâts et ralentit puis te met à l'abri, relance Maléfice pour attirer les maléfices actifs.
Quand : Un carry est isolé.
Derrière le voile te fait bondir, te rend invisible et t'accélère ; Entre les mondes libère une onde de choc et crée une zone qui ralentit.
Quand : Tu veux te repositionner.
Entre les mondes crée une zone qui permet de te téléporter d'un bord à l'autre.
Quand : Un groupe d'ennemis approche.
Entre les mondes libère une onde de choc et crée une zone qui ralentit ; Maléfice maudit les ennemis, Sortilège ralentit puis te met à l'abri, relance Maléfice pour attirer les maléfices actifs.
Aurora joue à distance, place Maléfice sur plusieurs cibles, puis relance pour attirer les maléfices. Son ultime crée une zone de ralentissement dans laquelle elle se téléporte librement : elle se repositionne dans le combat sans jamais s'exposer inutilement.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 9/8.5/8/7.5/7 | 60 Mana | 900 | |
| 22/21/20/19/18 | 80 Mana | 700 | |
| 15/14/13/12/11 | 80 Mana | 825 | |
| 140/120/100 | 100 Mana | 250 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 49 parties).
Le harcèlement : Q › E › Q. Un ennemi est à portée. Maléfice maudit la cible, Sortilège inflige des dégâts et ralentit puis te met à l'abri, relance Maléfice pour attirer les maléfices actifs.
L'ordre de montée le plus joué est Q > E > W (40 parties, 30,0 % de victoires).
Entre les mondes a un temps de recharge de 140/120/100 secondes selon son rang.
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