BrokenMeta.gg
Teamfight Tactics League of Legends
FR EN
Aurora
Guide · Mid

Guide Aurora

Sorcière d'entre les mondes
Mage
Assassin
Tier C Mid

Aurora, Sorcière d'entre les mondes, est un champion de classe mage et assassin de difficulté moyenne. Dans nos 417 parties classées analysées, Aurora est joué principalement en Mid (70 % de ses parties), et plus rarement en Top (30 %), avec 46.4 % de victoires à ce poste : tier C parmi les Mid (n°36 sur 42, classés par winrate). Les dégâts de Aurora sont surtout magiques (88 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 48.7 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 156 parties) contre 42.4 % dans les parties courtes (moins de 25 min).

KDA moyen
7.1 / 5.3 / 6.2
ratio 2.5
Dégâts / min
939
CS / min
7.2
Or / min
417
Participation aux kills
44 %
Vision / min
0.77

Moyennes mesurées sur 291 parties Mid jouées avec Aurora, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).

Combos et façon de jouer

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Aurora est une mage-assassine des royaumes spirituels : sa passive exorcise les esprits des ennemis blessés, qui la suivent et la soignent. Maléfice maudit et se relance pour attirer les maléfices, Derrière le voile la rend invisible, Sortilège ralentit avant un bond en arrière, et Entre les mondes crée une zone de téléportation.

Points forts de Aurora

  • Se soigne grâce aux esprits exorcisés des ennemis qu'elle blesse.
  • Derrière le voile la rend invisible et accélère un bref instant.
  • Entre les mondes blesse et ralentit, puis crée une zone où elle peut se téléporter d'un bord à l'autre.

Points faibles de Aurora

  • Sortilège la fait bondir en arrière : sa position finale est moins agressive.
  • Maléfice demande une relance pour être pleinement efficace.
  • Beaucoup de délais de récupération longs : ses combos sont espacés.

Rôle en combat d'équipe

Aurora joue à distance, place Maléfice sur plusieurs cibles, puis relance pour attirer les maléfices. Son ultime crée une zone de ralentissement dans laquelle elle se téléporte librement : elle se repositionne dans le combat sans jamais s'exposer inutilement.

Le harcèlement
Maléfice Q Sortilège E Maléfice Q

Quand : Un ennemi est à portée.

Maléfice maudit la cible, Sortilège inflige des dégâts et ralentit puis te met à l'abri, relance Maléfice pour attirer les maléfices actifs.

L'engagement
Derrière le voile W Maléfice Q Sortilège E Entre les mondes R

Quand : Un carry est isolé.

Derrière le voile te fait bondir, te rend invisible et t'accélère ; Entre les mondes libère une onde de choc et crée une zone qui ralentit.

La zone de téléportation
Entre les mondes R Entre les mondes R

Quand : Tu veux te repositionner.

Entre les mondes crée une zone qui permet de te téléporter d'un bord à l'autre.

Le combo de zone
Entre les mondes R Maléfice Q Sortilège E Maléfice Q

Quand : Un groupe d'ennemis approche.

Entre les mondes libère une onde de choc et crée une zone qui ralentit ; Maléfice maudit les ennemis, Sortilège ralentit puis te met à l'abri, relance Maléfice pour attirer les maléfices actifs.

Phase de lane

Maléfice : relance-le pour attirer les maléfices actifs et blesser au passage. Sortilège te fait bondir en arrière pour te mettre à l'abri.

Erreurs fréquentes

Build, runes et sorts d'invocateur

Le build de base le plus joué réunit Coiffe de Rabadon, Flamme-ombre et Onde orageuse (49 parties, 44.9 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (46.7 % sur 244 parties).

49 parties · 44.9 %
29 parties · 55.2 %
24 parties · 66.7 %

Bottes

Chaussures de lanceur de sorts46.7 % · 244 parties

Sorts d'invocateur

Saut éclairTéléportation Saut éclair + Téléportation43.6 % · 149 parties
Saut éclairEmbrasement Saut éclair + Embrasement48.9 % · 141 parties

Runes les plus jouées

Électrocution
Électrocution + Sorcellerie
44.6 % · 215 parties
Arbre principal · Domination
Ruée offensive67 %
Souvenirs épouvantables71 %
Chasseur ultime97 %
Arbre secondaire · Sorcellerie
Ruban de mana95 %
Brûlure64 %
Fragments
Vitesse d'attaque92 %
Force adaptative91 %
Vie57 %
Électrocution
Électrocution + Précision
57.9 % · 38 parties
Arbre principal · Domination
Ruée offensive100 %
Souvenirs épouvantables84 %
Chasseur ultime90 %
Arbre secondaire · Précision
Abattage90 %
Présence d'esprit87 %
Fragments
Vitesse d'attaque92 %
Force adaptative100 %
Vie87 %

Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).

Quels objets prendre selon l'équipe adverse ?

Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Aurora et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.

Équipe adverse surtout magique52.4 % · 84 parties
Au moins 50 % de leurs dégâts sont magiques

L'objet qui se démarque le plus est Coiffe de Rabadon : 59.3 % de victoires, soit +9 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse surtout physique53.2 % · 79 parties
Moins de 35 % de leurs dégâts sont magiques
Flamme-ombre 54.7 % ▲
Onde orageuse 59.0 % ▲
Écho de Luden 37.9 % ▼

L'objet qui se démarque le plus est Coiffe de Rabadon : 59.3 % de victoires, soit +9 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse équilibrée38.3 % · 128 parties
Dégâts physiques et magiques mélangés

Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.

Contres et matchups

Qui contre Aurora en Mid

Ahri Aurora : 37.5 %16 parties

Ahri prend l'avantage dans 62 % des 16 duels Mid contre Aurora. Voir le guide de Ahri.

Contre qui Aurora est fort

Ahri37.5 % · 16 parties

Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Aurora.

Capacités

Abjuration spirituelle
PassifAbjuration spirituelle
Aurora exorcise les esprits des ennemis qu'elle blesse avec ses compétences et ses attaques. Les esprits exorcisés la suivent et la soignent.
Maléfice
QMaléfice
Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour attirer les maléfices actifs vers elle, ce qui blesse les ennemis touchés au passage.
Derrière le voile
WDerrière le voile
Aurora bondit dans la direction de son choix, entre dans le royaume spirituel en retombant, devient invisible et gagne de la vitesse de déplacement pendant un bref instant.
Sortilège
ESortilège
Aurora fait converger les royaumes, envoyant une boule de magie spirituelle qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et les ralentit. Après quoi, Aurora bondit en arrière pour se mettre à l'abri.
Entre les mondes
REntre les mondes
Aurora bondit dans la direction de son choix, ce qui libère une onde de choc qui blesse et ralentit tous les ennemis touchés. Elle crée ensuite une zone qui ralentit les ennemis à l'intérieur et permet à Aurora de se téléporter d'un bord à l'autre de la zone.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur build pour Aurora ?

Le build de base le plus joué réunit Coiffe de Rabadon, Flamme-ombre et Onde orageuse (49 parties, 44.9 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (46.7 % sur 244 parties).

Qui contre Aurora ?

Les matchups les plus difficiles de Aurora en Mid sont Ahri (37.5 % de victoires sur 16 parties).

Quels sont les meilleurs matchups de Aurora ?

Aurora affiche ses meilleurs winrates contre Ahri (37.5 %).

Quelle durée de partie convient le mieux à Aurora ?

Le winrate varie avec la durée de la partie : 48.7 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 156 parties) contre 42.4 % dans les parties courtes (moins de 25 min).

Quelles runes jouer avec Aurora ?

La page de runes la plus jouée utilise Électrocution avec l'arbre secondaire Sorcellerie (215 parties, 44.6 % de victoires).

Fiche complète de Aurora · Tier list League of Legends · Tous les guides de champions