Aurora, Sorcière d'entre les mondes, est un champion de classe mage et assassin de difficulté moyenne. Dans nos 417 parties classées analysées, Aurora est joué principalement en Mid (70 % de ses parties), et plus rarement en Top (30 %), avec 46.4 % de victoires à ce poste : tier C parmi les Mid (n°36 sur 42, classés par winrate). Les dégâts de Aurora sont surtout magiques (88 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 48.7 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 156 parties) contre 42.4 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
Moyennes mesurées sur 291 parties Mid jouées avec Aurora, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Aurora est une mage-assassine des royaumes spirituels : sa passive exorcise les esprits des ennemis blessés, qui la suivent et la soignent. Maléfice maudit et se relance pour attirer les maléfices, Derrière le voile la rend invisible, Sortilège ralentit avant un bond en arrière, et Entre les mondes crée une zone de téléportation.
Aurora joue à distance, place Maléfice sur plusieurs cibles, puis relance pour attirer les maléfices. Son ultime crée une zone de ralentissement dans laquelle elle se téléporte librement : elle se repositionne dans le combat sans jamais s'exposer inutilement.
Quand : Un ennemi est à portée.
Maléfice maudit la cible, Sortilège inflige des dégâts et ralentit puis te met à l'abri, relance Maléfice pour attirer les maléfices actifs.
Quand : Un carry est isolé.
Derrière le voile te fait bondir, te rend invisible et t'accélère ; Entre les mondes libère une onde de choc et crée une zone qui ralentit.
Quand : Tu veux te repositionner.
Entre les mondes crée une zone qui permet de te téléporter d'un bord à l'autre.
Quand : Un groupe d'ennemis approche.
Entre les mondes libère une onde de choc et crée une zone qui ralentit ; Maléfice maudit les ennemis, Sortilège ralentit puis te met à l'abri, relance Maléfice pour attirer les maléfices actifs.
Maléfice : relance-le pour attirer les maléfices actifs et blesser au passage. Sortilège te fait bondir en arrière pour te mettre à l'abri.
Le build de base le plus joué réunit Coiffe de Rabadon, Flamme-ombre et Onde orageuse (49 parties, 44.9 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (46.7 % sur 244 parties).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Aurora et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Coiffe de Rabadon : 59.3 % de victoires, soit +9 points par rapport à son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Coiffe de Rabadon : 59.3 % de victoires, soit +9 points par rapport à son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Ahri prend l'avantage dans 62 % des 16 duels Mid contre Aurora. Voir le guide de Ahri.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Aurora.
Le build de base le plus joué réunit Coiffe de Rabadon, Flamme-ombre et Onde orageuse (49 parties, 44.9 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (46.7 % sur 244 parties).
Les matchups les plus difficiles de Aurora en Mid sont Ahri (37.5 % de victoires sur 16 parties).
Aurora affiche ses meilleurs winrates contre Ahri (37.5 %).
Le winrate varie avec la durée de la partie : 48.7 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 156 parties) contre 42.4 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
La page de runes la plus jouée utilise Électrocution avec l'arbre secondaire Sorcellerie (215 parties, 44.6 % de victoires).
Fiche complète de Aurora · Tier list League of Legends · Tous les guides de champions