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Aurora
Champion

Aurora

Sorcière d'entre les mondes
Mage
Assassin
Guide complet de AuroraCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Depuis sa naissance, Aurora a toujours été capable de passer du royaume spirituel au royaume matériel. Déterminée à étudier les habitants du royaume spirituel, elle a quitté son foyer pour se consacrer à ses recherches. En chemin, elle est tombée sur un demi-dieu devenu fou. Touchée par son désespoir, Aurora se mit en tête de retrouver l'identité perdue de son ami sauvage. Son périple la mènera à voyager à travers tout Freljord.

Compétences

Abjuration spirituelle
PassifAbjuration spirituelle
Aurora exorcise les esprits des ennemis qu'elle blesse avec ses compétences et ses attaques. Les esprits exorcisés la suivent et la soignent.
Maléfice
QMaléfice
Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour attirer les maléfices actifs vers elle, ce qui blesse les ennemis touchés au passage.
Rechargement : 9/8.5/8/7.5/7s Coût : 60 Mana Portée : 900
Derrière le voile
WDerrière le voile
Aurora bondit dans la direction de son choix, entre dans le royaume spirituel en retombant, devient invisible et gagne de la vitesse de déplacement pendant un bref instant.
Rechargement : 22/21/20/19/18s Coût : 80 Mana Portée : 700
Sortilège
ESortilège
Aurora fait converger les royaumes, envoyant une boule de magie spirituelle qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et les ralentit. Après quoi, Aurora bondit en arrière pour se mettre à l'abri.
Rechargement : 15/14/13/12/11s Coût : 80 Mana Portée : 825
Entre les mondes
REntre les mondes
Aurora bondit dans la direction de son choix, ce qui libère une onde de choc qui blesse et ralentit tous les ennemis touchés. Elle crée ensuite une zone qui ralentit les ennemis à l'intérieur et permet à Aurora de se téléporter d'un bord à l'autre de la zone.
Rechargement : 140/120/100s Coût : 100 Mana Portée : 250

Profil de difficulté

Attaque
3/10
Défense
4/10
Magie
8/10
Difficulté
5/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
607
Régén. PV (/5s)
6.0
Mana
475
Armure
23
Résistance magique
32
Dégâts d'attaque
53
Vitesse d'attaque
0.668
Vitesse de déplacement
335
Portée
550

Répartition par rôle

Mid
1.7% pick
43.8% WR
Top
0.4% pick
51.4% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
242 68.6% 49.2%
220 62.3% 43.6%
203 57.5% 47.8%
161 45.6% 48.4%
159 45.0% 39.6%
156 44.2% 33.3%
122 34.6% 50.8%
114 32.3% 46.5%
113 32.0% 52.2%
113 32.0% 49.6%
79 22.4% 34.2%
72 20.4% 51.4%
62 17.6% 58.1%
58 16.4% 56.9%
48 13.6% 52.1%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Électrocution Sorcellerie Électrocution — Sorcellerie
267 75.6% 44.9%
Électrocution Précision Électrocution — Précision
35 9.9% 51.4%
Électrocution Volonté Électrocution — Volonté
24 6.8% 58.3%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
Mid 17 35.3%
Mid 16 31.2%
Mid 13 38.5%
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