3 combos de Azir expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est W › AA › Q. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Les combos de Azir
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
Le harcèlement
W›AAAA›Q
Quand : Un ennemi est à portée.
Dresse-toi ! invoque un soldat qui attaque à ta place ; Sables conquérants envoie tous les soldats en zone : ils blessent et ralentissent 1 seconde.
L'engagement
W›E›Q›R
Quand : Un carry est à portée.
Sables mouvants te donne un bouclier et te fait foncer vers un soldat ; s'il touche un champion, un nouveau soldat est préparé et la ruée s'arrête ; Partition impériale repousse.
La défense
R›E
Quand : Un ennemi plonge.
Partition impériale invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.
Erreurs fréquentes
Ne pas placer de soldats avant d'attaquer.
Lancer Sables mouvants sans soldat proche.
Utiliser l'ultime sans direction.
Temps de recharge, coûts et portées
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
Sort
Recharge (s)
Coût
Portée
Q · Sables conquérants
14/12/10/8/6
70/80/90/100/110 Mana
740
W · Dresse-toi !
1.5
40/35/30/25/20 Mana
525
E · Sables mouvants
22/20.5/19/17.5/16
60 Mana
1100
R · Partition impériale
120/105/90
100 Mana
250
Description officielle des sorts
PassifHéritage de Shurima
Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.
QSables conquérants
Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.
WDresse-toi !
Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne.
ESables mouvants
Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.
RPartition impériale
Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.
Ordre de montée des compétences
Maximisation : W > Q > E57.5 % · 40 parties
1
2
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Q
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W
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E
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R
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 45 parties).
Conseils officiels de Riot pour jouer Azir
Pensez à garder en réserve l'un des deux soldats stockés par Dresse-toi ! À moins d'attaquer en force, économisez toujours un soldat au cas où vous devriez vous échapper par un mur ou si vous avez mal placé un soldat et avez besoin de dégâts immédiatement.
Sur votre voie, essayez de positionner vos soldats entre les sbires ennemis et le champion adverse. Ainsi, vous pourrez les utiliser pour donner le coup de grâce et pour projeter la menace vers votre adversaire direct.
Partition impériale est avant tout une compétence défensive. Utilisez-la quand l'ennemi vous attaque, vous ou vos alliés. Souvenez-vous que votre équipe peut traverser la ligne de soldats de Partition impériale. Utilisez cet avantage quand les champions de mêlée ennemis vous prennent pour cible.
Prenez votre envol !
Comment éviter les combos de Azir
Azir s'appuie sur ses soldats pour infliger des dégâts mais ne peut pas les déplacer à sa guise. Essayez de profiter des fenêtres pendant lesquelles ses soldats sont stationnaires.
Azir fait d'énormes dégâts sur de longues périodes de temps mais ne dispose pas du puissant burst des autres mages. Essayez de l'écraser vite, avant qu'il ne puisse inverser le cours du combat.
Les soldats de sable sont comme le feu : il ne faut pas rester au milieu.
Questions fréquentes
Quel est le combo principal de Azir ?
Le harcèlement : W › AA › Q. Un ennemi est à portée. Dresse-toi ! invoque un soldat qui attaque à ta place ; Sables conquérants envoie tous les soldats en zone : ils blessent et ralentissent 1 seconde.
Quelle compétence monter en premier sur Azir ?
L'ordre de montée le plus joué est W > Q > E (40 parties, 57,5 % de victoires).
Quel est le temps de recharge de l'ultime de Azir ?
Partition impériale a un temps de recharge de 120/105/90 secondes selon son rang.