Azir, Empereur des sables, est un champion de classe mage et tireur exigeant à maîtriser. Dans nos 286 parties classées analysées, Azir est joué principalement en Mid (100 % de ses parties), avec 49.3 % de victoires à ce poste : tier C parmi les Mid (n°41 sur 42, classés par winrate). Les dégâts de Azir sont surtout magiques (95 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 62.7 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 51 parties) contre 45.5 % dans les parties moyennes (25 à 35 min).
Mis à jour le 10 oct. 2026 · Patch 26.22
Moyennes mesurées sur 286 parties Mid jouées avec Azir, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Azir est un mage à soldats de sable : Dresse-toi ! invoque un soldat qui attaque à sa place, et les attaques du soldat infligent des dégâts magiques sur une ligne. Sables conquérants envoie tous les soldats, Sables mouvants le fait foncer vers un soldat, et Partition impériale repousse les ennemis. Sa passive lui permet d'invoquer le Disque solaire depuis les ruines de tourelles.
Quand : Un ennemi est à portée.
Dresse-toi ! invoque un soldat qui attaque à ta place ; Sables conquérants envoie tous les soldats en zone : ils blessent et ralentissent 1 seconde.
Quand : Un carry est à portée.
Sables mouvants te donne un bouclier et te fait foncer vers un soldat ; s'il touche un champion, un nouveau soldat est préparé et la ruée s'arrête ; Partition impériale repousse.
Voir les 3 combos de Azir : touches, quand les lancer, temps de recharge →
Place tes soldats de manière à ce qu'ils touchent ta cible ; ils remplacent ton attaque contre les cibles à leur portée. Sables mouvants te fait foncer vers un soldat.
Le build de base le plus joué réunit Coiffe de Rabadon, Dent de Nashor et Flamme-ombre (50 parties, 54.0 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (51.6 % sur 219 parties).
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 45 parties).
À 10 min : 3528 or, 81 CS, 4963 XP. À 15 min : 5500 or, 122 CS, 7536 XP.
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Azir et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
L'objet qui se démarque le plus est Flamme-ombre : 60.0 % de victoires, soit +4 points par rapport à son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Coiffe de Rabadon : 67.7 % de victoires, soit +9 points par rapport à son winrate habituel.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés.
| Mesure | Azir | Moyenne Mid | Écart |
|---|---|---|---|
| Or à 10 min | 3528 | 3783 | −256 |
| CS à 10 min | 81 | 77 | +4 |
| XP à 10 min | 4963 | 4838 | +124 |
| Or à 15 min | 5500 | 5945 | −445 |
| CS à 15 min | 122 | 117 | +5 |
| XP à 15 min | 7536 | 7477 | +58 |
Mesuré sur 45 parties de Azir avec chronologie ; la moyenne regroupe 72 champions jouant Mid dans nos parties classées.
Meilleur résultat : longues (plus de 35 min). Seuls les groupes d'au moins 30 parties sont affichés. Un écart de plusieurs points indique la phase où le champion est le plus fiable.
Le build de base le plus joué réunit Coiffe de Rabadon, Dent de Nashor et Flamme-ombre (50 parties, 54.0 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (51.6 % sur 219 parties).
Le winrate varie avec la durée de la partie : 62.7 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 51 parties) contre 45.5 % dans les parties moyennes (25 à 35 min).
La page de runes la plus jouée utilise Tempo mortel avec l'arbre secondaire Sorcellerie (69 parties, 50.7 % de victoires).
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