Azir, Empereur des sables, est un champion de classe mage et tireur exigeant à maîtriser. Dans nos 286 parties classées analysées, Azir est joué principalement en Mid (100 % de ses parties), avec 49.3 % de victoires à ce poste : tier C parmi les Mid (n°40 sur 42, classés par winrate). Les dégâts de Azir sont surtout magiques (95 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 62.7 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 51 parties) contre 45.5 % dans les parties moyennes (25 à 35 min).
KDA moyen
5.9 / 6.2 / 5.7
ratio 1.9
Dégâts / min
897
CS / min
8.0
Or / min
427
Participation aux kills
39 %
Vision / min
0.74
Moyennes mesurées sur 286 parties Mid jouées avec Azir, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Combos et façon de jouer
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
Azir est un mage à soldats de sable : Dresse-toi ! invoque un soldat qui attaque à sa place, et les attaques du soldat infligent des dégâts magiques sur une ligne. Sables conquérants envoie tous les soldats, Sables mouvants le fait foncer vers un soldat, et Partition impériale repousse les ennemis. Sa passive lui permet d'invoquer le Disque solaire depuis les ruines de tourelles.
Le harcèlement
W›AAAA›Q
Quand : Un ennemi est à portée.
Dresse-toi ! invoque un soldat qui attaque à ta place ; Sables conquérants envoie tous les soldats en zone : ils blessent et ralentissent 1 seconde.
L'engagement
W›E›Q›R
Quand : Un carry est à portée.
Sables mouvants te donne un bouclier et te fait foncer vers un soldat ; s'il touche un champion, un nouveau soldat est préparé et la ruée s'arrête ; Partition impériale repousse.
La défense
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Quand : Un ennemi plonge.
Partition impériale invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.
Phase de lane
Place tes soldats de manière à ce qu'ils touchent ta cible ; ils remplacent ton attaque contre les cibles à leur portée. Sables mouvants te fait foncer vers un soldat.
Erreurs fréquentes
Ne pas placer de soldats avant d'attaquer.
Lancer Sables mouvants sans soldat proche.
Utiliser l'ultime sans direction.
Conseils officiels de Riot pour jouer Azir
Pensez à garder en réserve l'un des deux soldats stockés par Dresse-toi ! À moins d'attaquer en force, économisez toujours un soldat au cas où vous devriez vous échapper par un mur ou si vous avez mal placé un soldat et avez besoin de dégâts immédiatement.
Sur votre voie, essayez de positionner vos soldats entre les sbires ennemis et le champion adverse. Ainsi, vous pourrez les utiliser pour donner le coup de grâce et pour projeter la menace vers votre adversaire direct.
Partition impériale est avant tout une compétence défensive. Utilisez-la quand l'ennemi vous attaque, vous ou vos alliés. Souvenez-vous que votre équipe peut traverser la ligne de soldats de Partition impériale. Utilisez cet avantage quand les champions de mêlée ennemis vous prennent pour cible.
Prenez votre envol !
Build, runes et sorts d'invocateur
Le build de base le plus joué réunit Coiffe de Rabadon, Dent de Nashor et Flamme-ombre (50 parties, 54.0 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (51.6 % sur 219 parties).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Quels objets prendre selon l'équipe adverse ?
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Azir et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Coiffe de Rabadon : 67.7 % de victoires, soit +9 points par rapport à son winrate habituel.
Contres et matchups
Comment jouer contre Azir
Azir s'appuie sur ses soldats pour infliger des dégâts mais ne peut pas les déplacer à sa guise. Essayez de profiter des fenêtres pendant lesquelles ses soldats sont stationnaires.
Azir fait d'énormes dégâts sur de longues périodes de temps mais ne dispose pas du puissant burst des autres mages. Essayez de l'écraser vite, avant qu'il ne puisse inverser le cours du combat.
Les soldats de sable sont comme le feu : il ne faut pas rester au milieu.
Conseils officiels de Riot.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Azir.
Capacités
PassifHéritage de Shurima
Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.
QSables conquérants
Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.
WDresse-toi !
Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne.
ESables mouvants
Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.
RPartition impériale
Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur build pour Azir ?
Le build de base le plus joué réunit Coiffe de Rabadon, Dent de Nashor et Flamme-ombre (50 parties, 54.0 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (51.6 % sur 219 parties).
Quelle durée de partie convient le mieux à Azir ?
Le winrate varie avec la durée de la partie : 62.7 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 51 parties) contre 45.5 % dans les parties moyennes (25 à 35 min).
Quelles runes jouer avec Azir ?
La page de runes la plus jouée utilise Tempo mortel avec l'arbre secondaire Sorcellerie (69 parties, 50.7 % de victoires).