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Teamfight Tactics League of Legends
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Azir
Guide · Mid

Guide Azir

Empereur des sables
Mage
Tireur
Tier C Mid

Azir, Empereur des sables, est un champion de classe mage et tireur exigeant à maîtriser. Dans nos 286 parties classées analysées, Azir est joué principalement en Mid (100 % de ses parties), avec 49.3 % de victoires à ce poste : tier C parmi les Mid (n°40 sur 42, classés par winrate). Les dégâts de Azir sont surtout magiques (95 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 62.7 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 51 parties) contre 45.5 % dans les parties moyennes (25 à 35 min).

KDA moyen
5.9 / 6.2 / 5.7
ratio 1.9
Dégâts / min
897
CS / min
8.0
Or / min
427
Participation aux kills
39 %
Vision / min
0.74

Moyennes mesurées sur 286 parties Mid jouées avec Azir, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).

Combos et façon de jouer

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Azir est un mage à soldats de sable : Dresse-toi ! invoque un soldat qui attaque à sa place, et les attaques du soldat infligent des dégâts magiques sur une ligne. Sables conquérants envoie tous les soldats, Sables mouvants le fait foncer vers un soldat, et Partition impériale repousse les ennemis. Sa passive lui permet d'invoquer le Disque solaire depuis les ruines de tourelles.

Le harcèlement
Dresse-toi ! W AA AA Sables conquérants Q

Quand : Un ennemi est à portée.

Dresse-toi ! invoque un soldat qui attaque à ta place ; Sables conquérants envoie tous les soldats en zone : ils blessent et ralentissent 1 seconde.

L'engagement
Dresse-toi ! W Sables mouvants E Sables conquérants Q Partition impériale R

Quand : Un carry est à portée.

Sables mouvants te donne un bouclier et te fait foncer vers un soldat ; s'il touche un champion, un nouveau soldat est préparé et la ruée s'arrête ; Partition impériale repousse.

La défense
Partition impériale R Sables mouvants E

Quand : Un ennemi plonge.

Partition impériale invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.

Phase de lane

Place tes soldats de manière à ce qu'ils touchent ta cible ; ils remplacent ton attaque contre les cibles à leur portée. Sables mouvants te fait foncer vers un soldat.

Erreurs fréquentes

Conseils officiels de Riot pour jouer Azir

Build, runes et sorts d'invocateur

Le build de base le plus joué réunit Coiffe de Rabadon, Dent de Nashor et Flamme-ombre (50 parties, 54.0 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (51.6 % sur 219 parties).

50 parties · 54.0 %
34 parties · 55.9 %
23 parties · 47.8 %

Bottes

Chaussures de lanceur de sorts51.6 % · 219 parties
Broyeuses à chaînes52.9 % · 34 parties
Avancée blindée50.0 % · 16 parties

Sorts d'invocateur

Saut éclairTéléportation Saut éclair + Téléportation47.6 % · 233 parties
Saut éclairEmbrasement Saut éclair + Embrasement50.0 % · 34 parties

Runes les plus jouées

Tempo mortel
Tempo mortel + Sorcellerie
50.7 % · 69 parties
Arbre principal · Précision
Présence d'esprit96 %
Légende : alacrité97 %
Abattage87 %
Arbre secondaire · Sorcellerie
Tempête menaçante65 %
Ruban de mana52 %
Fragments
Vitesse d'attaque100 %
Force adaptative86 %
Vie évolutive91 %
Attaque soutenue
Attaque soutenue + Sorcellerie
54.0 % · 63 parties
Arbre principal · Précision
Présence d'esprit67 %
Légende : alacrité97 %
Abattage84 %
Arbre secondaire · Sorcellerie
Brûlure67 %
Ruban de mana64 %
Fragments
Vitesse d'attaque100 %
Force adaptative64 %
Vie évolutive60 %
Attaque soutenue
Attaque soutenue + Volonté
41.1 % · 56 parties
Arbre principal · Précision
Présence d'esprit96 %
Légende : alacrité98 %
Abattage93 %
Arbre secondaire · Volonté
Plaque d'os95 %
Surcroissance91 %
Fragments
Vitesse d'attaque100 %
Force adaptative95 %
Vie évolutive66 %

Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).

Quels objets prendre selon l'équipe adverse ?

Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Azir et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.

Équipe adverse surtout magique48.3 % · 89 parties
Au moins 50 % de leurs dégâts sont magiques

Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.

Équipe adverse surtout physique52.3 % · 65 parties
Moins de 35 % de leurs dégâts sont magiques

L'objet qui se démarque le plus est Flamme-ombre : 60.0 % de victoires, soit +4 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse équilibrée48.5 % · 132 parties
Dégâts physiques et magiques mélangés

L'objet qui se démarque le plus est Coiffe de Rabadon : 67.7 % de victoires, soit +9 points par rapport à son winrate habituel.

Contres et matchups

Comment jouer contre Azir

Conseils officiels de Riot.

Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Azir.

Capacités

Héritage de Shurima
PassifHéritage de Shurima
Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.
Sables conquérants
QSables conquérants
Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.
Dresse-toi !
WDresse-toi !
Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne.
Sables mouvants
ESables mouvants
Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.
Partition impériale
RPartition impériale
Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur build pour Azir ?

Le build de base le plus joué réunit Coiffe de Rabadon, Dent de Nashor et Flamme-ombre (50 parties, 54.0 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (51.6 % sur 219 parties).

Quelle durée de partie convient le mieux à Azir ?

Le winrate varie avec la durée de la partie : 62.7 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 51 parties) contre 45.5 % dans les parties moyennes (25 à 35 min).

Quelles runes jouer avec Azir ?

La page de runes la plus jouée utilise Tempo mortel avec l'arbre secondaire Sorcellerie (69 parties, 50.7 % de victoires).

Fiche complète de Azir · Tier list League of Legends · Tous les guides de champions