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Teamfight Tactics League of Legends
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Azir
Champion

Azir

Empereur des sables
Mage
Tireur

Histoire

Azir fut l'empereur mortel de Shurima en des temps très lointains, un homme fier dressé au bord de l'immortalité. Son orgueil lui valut d'être trahi et assassiné à l'heure de son triomphe ; mais des millénaires se sont écoulés et il revient sous la forme d'un être transfiguré à l'immense puissance. Sa cité ensevelie ayant ressurgi des sables, Azir cherche à rendre sa gloire passée à Shurima.

Compétences

Héritage de Shurima
PassifHéritage de Shurima
Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.
Sables conquérants
QSables conquérants
Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.
Rechargement : 14/12/10/8/6s Coût : 70/80/90/100/110 Mana Portée : 740
Dresse-toi !
WDresse-toi !
Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne.
Rechargement : 1.5s Coût : 40/35/30/25/20 Mana Portée : 525
Sables mouvants
ESables mouvants
Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.
Rechargement : 22/20.5/19/17.5/16s Coût : 60 Mana Portée : 1100
Partition impériale
RPartition impériale
Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.
Rechargement : 120/105/90s Coût : 100 Mana Portée : 250

Profil de difficulté

Attaque
6/10
Défense
3/10
Magie
8/10
Difficulté
9/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
575
Régén. PV (/5s)
7.0
Mana
320
Armure
25
Résistance magique
30
Dégâts d'attaque
56
Vitesse d'attaque
0.625
Vitesse de déplacement
330
Portée
525

Répartition par rôle

Mid
1.1% pick
46.6% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
154 81.9% 45.5%
124 66.0% 50.0%
112 59.6% 56.2%
100 53.2% 50.0%
82 43.6% 45.1%
75 39.9% 38.7%
70 37.2% 50.0%
53 28.2% 45.3%
52 27.7% 53.8%
43 22.9% 51.2%
32 17.0% 37.5%
31 16.5% 61.3%
26 13.8% 50.0%
19 10.1% 42.1%
19 10.1% 52.6%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Tempo mortel Sorcellerie Tempo mortel — Sorcellerie
45 23.9% 53.3%
Attaque soutenue Sorcellerie Attaque soutenue — Sorcellerie
37 19.7% 54.0%
Attaque soutenue Volonté Attaque soutenue — Volonté
37 19.7% 29.7%
Tempo mortel Volonté Tempo mortel — Volonté
30 16.0% 50.0%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

Mid
ChampionPartiesWinrate
11 45.5%

Winrate réel face à chaque adversaire de lane rencontré dans les parties collectées -- un adversaire non listé n'a pas encore assez de parties observées.