3 combos de Fizz expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est R › W › Q › E. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Les combos de Fizz
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
Le burst
R›W›Q›E
Quand : Un carry est à portée.
Pêche au gros ralentit la cible et fait surgir un requin qui la projette et repousse les ennemis proches ; enchaîne avec Trident marin, Frappe de l'oursin et Joueur/Filou.
L'échange
W›AAAA›Q
Quand : Un ennemi est à portée.
Trident marin fait saigner et renforce tes attaques ; Frappe de l'oursin te fait traverser la cible en infligeant des dégâts magiques.
L'esquive
E›E
Quand : Un ennemi lance une compétence décisive.
Joueur/Filou te rend impossible à cibler ; depuis cette position, tu peux frapper le sol ou sauter à nouveau.
Erreurs fréquentes
Lancer l'ultime sans avoir vérifié la trajectoire du poisson.
Utiliser Joueur/Filou hors du besoin : son délai est long au début.
Ne pas profiter de la traversée des unités pour te repositionner.
Temps de recharge, coûts et portées
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
Sort
Recharge (s)
Coût
Portée
Q · Frappe de l'oursin
8/7.5/7/6.5/6
50 Mana
550
W · Trident marin
7/6/5/4/3
30/40/50/60/70 Mana
600
E · Joueur/Filou
16/14/12/10/8
75/80/85/90/95 Mana
400
R · Pêche au gros
120/100/80
100 Mana
1300
Description officielle des sorts
PassifCombattant agile
Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.
QFrappe de l'oursin
Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.
WTrident marin
Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.
EJoueur/Filou
Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.
RPêche au gros
Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.
Ordre de montée des compétences
Maximisation : E > W > Q51.8 % · 56 parties
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Q
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W
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E
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R
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 70 parties).
Conseils officiels de Riot pour jouer Fizz
Fizz pouvant traverser les unités, guettez chaque occasion d'appliquer le passif de Trident marin. Quelques secondes après, enchaînez avec la propriété active de cette compétence.
L'ultime de Fizz, Pêche au gros, peut viser un ennemi ou la zone où vous pensez qu'il va se rendre.
Fizz a essentiellement besoin de puissance : des objets comme Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee sont très utiles contre des équipes disposant d'un burst important ; si vous pensez pouvoir survivre sans le surcroît de PV, le Fléau de liche ou la Coiffe de Rabadon sont d'excellents choix.
Comment éviter les combos de Fizz
Les attaques de Fizz deviennent mortelles pendant les secondes qui suivent son attaque renforcée. Gardez-le à distance lorsque son trident brille !
Fizz est insaisissable quand ses compétences ne sont pas en récupération. Poussez-le à les utiliser rapidement, puis enchaînez avec du contrôle de foule ou des attaques puissantes !
Questions fréquentes
Quel est le combo principal de Fizz ?
Le burst : R › W › Q › E. Un carry est à portée. Pêche au gros ralentit la cible et fait surgir un requin qui la projette et repousse les ennemis proches ; enchaîne avec Trident marin, Frappe de l'oursin et Joueur/Filou.
Quelle compétence monter en premier sur Fizz ?
L'ordre de montée le plus joué est E > W > Q (56 parties, 51,8 % de victoires).
Quel est le temps de recharge de l'ultime de Fizz ?
Pêche au gros a un temps de recharge de 120/100/80 secondes selon son rang.