Fizz, Filou des mers, est un champion de classe assassin et combattant de difficulté moyenne. Dans nos 625 parties classées analysées, Fizz est joué principalement en Mid (80 % de ses parties), et plus rarement en Jungle (13 %), avec 50.8 % de victoires à ce poste : tier A parmi les Mid (n°13 sur 42, classés par winrate). Les dégâts de Fizz sont surtout magiques (79 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (49.6 % à 52.5 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.
Moyennes mesurées sur 500 parties Mid jouées avec Fizz, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Fizz est un assassin agile : il traverse les unités et bénéficie d'une réduction de dégâts fixe contre toutes les sources. Frappe de l'oursin le fait traverser sa cible, Trident marin ajoute un saignement, Joueur/Filou le rend impossible à cibler, et Pêche au gros lance un poisson qui attire un requin.
Quand : Un carry est à portée.
Pêche au gros ralentit la cible et fait surgir un requin qui la projette et repousse les ennemis proches ; enchaîne avec Trident marin, Frappe de l'oursin et Joueur/Filou.
Quand : Un ennemi est à portée.
Trident marin fait saigner et renforce tes attaques ; Frappe de l'oursin te fait traverser la cible en infligeant des dégâts magiques.
Quand : Un ennemi lance une compétence décisive.
Joueur/Filou te rend impossible à cibler ; depuis cette position, tu peux frapper le sol ou sauter à nouveau.
Attaque avec Trident marin pour le saignement et les dégâts renforcés. Garde Joueur/Filou pour éviter une compétence décisive.
Le build de base le plus joué réunit Coiffe de Rabadon, Fléau de liche et Sablier de Zhonya (113 parties, 59.3 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (51.9 % sur 266 parties).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Fizz et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Sablier de Zhonya : 64.1 % de victoires, soit +11 points par rapport à son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Syndra prend l'avantage dans 59 % des 17 duels Mid contre Fizz. Voir le guide de Syndra.
Yasuo prend l'avantage dans 38 % des 16 duels Mid contre Fizz. Voir le guide de Yasuo.
Ahri prend l'avantage dans 33 % des 15 duels Mid contre Fizz. Voir le guide de Ahri.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Fizz.
Le build de base le plus joué réunit Coiffe de Rabadon, Fléau de liche et Sablier de Zhonya (113 parties, 59.3 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (51.9 % sur 266 parties).
Les matchups les plus difficiles de Fizz en Mid sont Syndra (41.2 % de victoires sur 17 parties), Yasuo (62.5 % de victoires sur 16 parties) et Ahri (66.7 % de victoires sur 15 parties).
Fizz affiche ses meilleurs winrates contre Ahri (66.7 %), Yasuo (62.5 %) et Syndra (41.2 %).
Le winrate reste stable quelle que soit la durée de la partie (49.6 % à 52.5 %) : le choix est fiable à toutes les phases du jeu.
La page de runes la plus jouée utilise Électrocution avec l'arbre secondaire Sorcellerie (275 parties, 53.1 % de victoires).
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