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Kassadin
Combos · Mid

Combos Kassadin

Chasseur du Néant

3 combos de Kassadin expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › W › AA › E. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.

Les combos de Kassadin

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

L'échange

Orbe du Néant Q Lame éthérée W AA AA Pulsation E

Quand : Un ennemi est à portée.

Orbe du Néant inflige des dégâts et te protège de la magie, Lame éthérée renforce ton attaque et rend du mana, Pulsation blesse et ralentit en cône après avoir absorbé assez d'énergie.

L'engagement

Fissure R Orbe du Néant Q Lame éthérée W AA AA Fissure R

Quand : Un carry est éloigné.

Fissure te téléporte en blessant les ennemis proches ; chaque utilisation dans une courte période augmente le coût en mana et les dégâts de la suivante.

L'anti-magie

Orbe du Néant Q Pulsation E

Quand : Un mage ennemi lance des compétences autour de toi.

Pulsation tire de l'énergie des sorts lancés près de toi ; ta passive réduit les dégâts magiques subis.

Erreurs fréquentes

Temps de recharge, coûts et portées

Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.

SortRecharge (s)CoûtPortée
Q · Orbe du Néant 9/8.5/8/7.5/7 60/65/70/75/80 Mana 650
W · Lame éthérée 7 1 Mana 1
E · Pulsation 21/20/19/18/17 60/65/70/75/80 Mana 400
R · Fissure 5/3.5/2 40 Mana 500
Description officielle des sorts
Pierre du Néant
PassifPierre du Néant
Kassadin subit moins de dégâts magiques et peut traverser les unités.
Orbe du Néant
QOrbe du Néant
Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques.
Lame éthérée
WLame éthérée
Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana.
Pulsation
EPulsation
Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.
Fissure
RFissure
Kassadin se téléporte vers une destination proche, blessant les ennemis se trouvant à proximité. Chaque utilisation de Fissure dans une courte période augmente le coût en mana et les dégâts de la Fissure suivante.

Ordre de montée des compétences

Maximisation : E > W > Q61.1 % · 36 parties
123456789101112131415
QQ●●●
WW●●●●●
EE●●●●●
RR●●

L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 67 parties).

Conseils officiels de Riot pour jouer Kassadin

Comment éviter les combos de Kassadin

Questions fréquentes

Quel est le combo principal de Kassadin ?

L'échange : Q › W › AA › E. Un ennemi est à portée. Orbe du Néant inflige des dégâts et te protège de la magie, Lame éthérée renforce ton attaque et rend du mana, Pulsation blesse et ralentit en cône après avoir absorbé assez d'énergie.

Quelle compétence monter en premier sur Kassadin ?

L'ordre de montée le plus joué est E > W > Q (36 parties, 61,1 % de victoires).

Quel est le temps de recharge de l'ultime de Kassadin ?

Fissure a un temps de recharge de 5/3.5/2 secondes selon son rang.

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