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Kindred
Combos · Jungle

Combos Kindred

Chasseurs éternels

3 combos de Kindred expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › AA › E › AA. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.

Les combos de Kindred

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

La chasse

Danse des flèches Q AA AA Terreur mortelle E AA AA

Quand : Une cible marquée est à portée.

Danse des flèches te repositionne et tire sur jusqu'à trois cibles proches ; Terreur mortelle ralentit et, après deux attaques de plus, la troisième envoie Loup pour d'énormes dégâts.

Le combat de zone

Frénésie de Loup W AA AA Danse des flèches Q

Quand : Plusieurs ennemis sont proches.

Frénésie de Loup fait attaquer Loup autour de lui ; ton attaque, à effets maximaux, te soigne.

La zone de vie

Repos d'Agneau R

Quand : Un combat décisif autour d'un objectif.

Repos d'Agneau offre un refuge contre la mort à toutes les créatures de la zone : nul ne peut y mourir jusqu'à la fin de l'effet, puis les unités sont soignées. Il protège aussi les ennemis.

Erreurs fréquentes

Temps de recharge, coûts et portées

Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.

SortRecharge (s)CoûtPortée
Q · Danse des flèches 9 35 Mana 340
W · Frénésie de Loup 18/17/16/15/14 40 Mana 560
E · Terreur mortelle 14/12.5/11/9.5/8 — 500
R · Repos d'Agneau 160/140/120 100 Mana 500
Description officielle des sorts
Marque de Kindred
PassifMarque de Kindred
Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.
Danse des flèches
QDanse des flèches
Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches.
Frénésie de Loup
WFrénésie de Loup
Loup enrage et attaque les ennemis proches de lui. Agneau cumule passivement des effets en se déplaçant et en attaquant. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque d'Agneau lui rend des PV.
Terreur mortelle
ETerreur mortelle
Agneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque envoie Loup sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts.
Repos d'Agneau
RRepos d'Agneau
Agneau offre à toutes les créatures vivantes dans une zone un refuge contre la mort. Jusqu'à la fin de l'effet, personne ne peut y mourir. Les unités sont ensuite soignées.

Ordre de montée des compétences

Maximisation : Q > W > E58.1 % · 31 parties
123456789101112131415
QQ●●●●●
WW●●●●●
EE●●●
RR●●

L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 52 parties).

Conseils officiels de Riot pour jouer Kindred

Comment éviter les combos de Kindred

Questions fréquentes

Quel est le combo principal de Kindred ?

La chasse : Q › AA › E › AA. Une cible marquée est à portée. Danse des flèches te repositionne et tire sur jusqu'à trois cibles proches ; Terreur mortelle ralentit et, après deux attaques de plus, la troisième envoie Loup pour d'énormes dégâts.

Quelle compétence monter en premier sur Kindred ?

L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (31 parties, 58,1 % de victoires).

Quel est le temps de recharge de l'ultime de Kindred ?

Repos d'Agneau a un temps de recharge de 160/140/120 secondes selon son rang.

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