Kindred, Chasseurs éternels, est un champion de classe tireur de difficulté moyenne. Dans nos 350 parties classées analysées, Kindred est joué principalement en Jungle (100 % de ses parties), avec 46.3 % de victoires à ce poste : tier C parmi les Jungle (n°41 sur 48, classés par winrate). Les dégâts de Kindred sont surtout physiques (77 %) : l'armure est le meilleur réflexe défensif face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 50.0 % de victoires dans les parties courtes (moins de 25 min, 132 parties) contre 44.0 % dans les parties moyennes (25 à 35 min).
Moyennes mesurées sur 350 parties Jungle jouées avec Kindred, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Kindred est une tireuse-jungler qui chasse : Marque de Kindred marque des cibles, et chaque chasse fructueuse renforce définitivement ses compétences de base, avec plus de portée toutes les 4 chasses. Danse des flèches tire sur trois cibles, Frénésie de Loup attaque les ennemis proches, Terreur mortelle envoie Loup sur la cible, et Repos d'Agneau empêche quiconque de mourir dans la zone.
Quand : Une cible marquée est à portée.
Danse des flèches te repositionne et tire sur jusqu'à trois cibles proches ; Terreur mortelle ralentit et, après deux attaques de plus, la troisième envoie Loup pour d'énormes dégâts.
Quand : Plusieurs ennemis sont proches.
Frénésie de Loup fait attaquer Loup autour de lui ; ton attaque, à effets maximaux, te soigne.
Quand : Un combat décisif autour d'un objectif.
Repos d'Agneau offre un refuge contre la mort à toutes les créatures de la zone : nul ne peut y mourir jusqu'à la fin de l'effet, puis les unités sont soignées. Il protège aussi les ennemis.
Marque et chasse pour renforcer tes compétences définitivement. Agneau cumule des effets en se déplaçant et en attaquant : au maximum, sa prochaine attaque te soigne.
Le build de base le plus joué réunit Lame d'infini, Salutations de Dominik et Percepteur (51 parties, 54.9 % de victoires).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Kindred et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Force de la trinité : 55.6 % de victoires, soit +9 points par rapport à son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Tueur de krakens : 57.9 % de victoires, soit +11 points par rapport à son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Qiyana prend l'avantage dans 60 % des 15 duels Jungle contre Kindred. Voir le guide de Qiyana.
Lee Sin prend l'avantage dans 47 % des 17 duels Jungle contre Kindred. Voir le guide de Lee Sin.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Kindred.
Le build de base le plus joué réunit Lame d'infini, Salutations de Dominik et Percepteur (51 parties, 54.9 % de victoires).
Les matchups les plus difficiles de Kindred en Jungle sont Qiyana (40.0 % de victoires sur 15 parties) et Lee Sin (52.9 % de victoires sur 17 parties).
Kindred affiche ses meilleurs winrates contre Lee Sin (52.9 %) et Qiyana (40.0 %).
Le winrate varie avec la durée de la partie : 50.0 % de victoires dans les parties courtes (moins de 25 min, 132 parties) contre 44.0 % dans les parties moyennes (25 à 35 min).
La page de runes la plus jouée utilise Attaque soutenue avec l'arbre secondaire Domination (116 parties, 48.3 % de victoires).
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