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Kindred
Champion

Kindred

Chasseurs éternels
Tireur
Guide complet de KindredCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Kindred représente les essences jumelles de la mort, distinctes mais indissociables. La flèche d'Agneau offre une fin rapide à ceux qui acceptent leur destin. Loup pourchasse ceux qui fuient leur dernier soupir et leur arrache brutalement la vie à coups de crocs. Bien que les interprétations de la nature de Kindred varient à travers tout Runeterra, chaque mortel doit choisir le vrai visage de sa mort.

Compétences

Marque de Kindred
PassifMarque de Kindred
Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.
Danse des flèches
QDanse des flèches
Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches.
Rechargement : 9s Coût : 35 Mana Portée : 340
Frénésie de Loup
WFrénésie de Loup
Loup enrage et attaque les ennemis proches de lui. Agneau cumule passivement des effets en se déplaçant et en attaquant. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque d'Agneau lui rend des PV.
Rechargement : 18/17/16/15/14s Coût : 40 Mana Portée : 560
Terreur mortelle
ETerreur mortelle
Agneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque envoie Loup sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts.
Rechargement : 14/12.5/11/9.5/8s Portée : 500
Repos d'Agneau
RRepos d'Agneau
Agneau offre à toutes les créatures vivantes dans une zone un refuge contre la mort. Jusqu'à la fin de l'effet, personne ne peut y mourir. Les unités sont ensuite soignées.
Rechargement : 160/140/120s Coût : 100 Mana Portée : 500

Profil de difficulté

Attaque
8/10
Défense
2/10
Magie
2/10
Difficulté
4/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
595
Régén. PV (/5s)
7.0
Mana
300
Armure
29
Résistance magique
33
Dégâts d'attaque
65
Vitesse d'attaque
0.625
Vitesse de déplacement
325
Portée
500

Répartition par rôle

Jungle
1.7% pick
47.8% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
218 77.6% 49.5%
208 74.0% 47.6%
160 56.9% 50.0%
96 34.2% 46.9%
89 31.7% 55.1%
88 31.3% 50.0%
81 28.8% 44.4%
60 21.3% 51.7%
59 21.0% 44.1%
53 18.9% 49.1%
50 17.8% 42.0%
45 16.0% 55.6%
42 14.9% 33.3%
38 13.5% 63.2%
38 13.5% 47.4%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Attaque soutenue Domination Attaque soutenue — Domination
94 33.5% 45.7%
Conquérant Domination Conquérant — Domination
76 27.1% 50.0%
Attaque soutenue Inspiration Attaque soutenue — Inspiration
64 22.8% 51.6%
Conquérant Inspiration Conquérant — Inspiration
17 6.0% 47.1%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
Jungle 21 33.3%
Jungle 14 42.9%
Jungle 13 61.5%
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