3 combos de Rakan expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est W › R › Q. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Quand : Un carry ennemi est à portée.
Entrée triomphale te fait foncer en projetant les ennemis proches, Danse ultime augmente ta vitesse et charme les ennemis touchés, Rémige rayonnante blesse.
Quand : Un allié est en danger.
Valse guerrière t'envole vers un champion allié en lui donnant un bouclier ; relance-la sans coût pour prolonger le mouvement.
Quand : Un ennemi est à portée.
Rémige rayonnante inflige des dégâts magiques et soigne tes alliés si elle touche un champion.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 11/10/9/8/7 | 45 Mana | 850 | |
| 14/13/12/11/10 | 50/60/70/80/90 Mana | 600 | |
| 0 | 40/45/50/55/60 Mana | 650 | |
| 130/110/90 | 100 Mana | 150 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 97 parties).
L'engagement : W › R › Q. Un carry ennemi est à portée. Entrée triomphale te fait foncer en projetant les ennemis proches, Danse ultime augmente ta vitesse et charme les ennemis touchés, Rémige rayonnante blesse.
L'ordre de montée le plus joué est W > E > Q (39 parties, 56,4 % de victoires).
Danse ultime a un temps de recharge de 130/110/90 secondes selon son rang.
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