Rakan, Charmeur, est un champion de classe support de difficulté moyenne. Dans nos 677 parties classées analysées, Rakan est joué principalement en Support (100 % de ses parties), avec 51.7 % de victoires à ce poste : tier A parmi les Support (n°10 sur 39, classés par winrate). Les dégâts de Rakan sont surtout magiques (72 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 63.3 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 60 parties) contre 50.0 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
Moyennes mesurées sur 677 parties Support jouées avec Rakan, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Rakan est un support d'engagement mobile : Entrée triomphale le fait foncer et projeter les ennemis, Valse guerrière le fait voler vers un allié en lui donnant un bouclier, et son ultime le rend plus rapide et charme les ennemis touchés. Sa passive lui donne périodiquement un bouclier.
Quand : Un carry ennemi est à portée.
Entrée triomphale te fait foncer en projetant les ennemis proches, Danse ultime augmente ta vitesse et charme les ennemis touchés, Rémige rayonnante blesse.
Quand : Un allié est en danger.
Valse guerrière t'envole vers un champion allié en lui donnant un bouclier ; relance-la sans coût pour prolonger le mouvement.
Quand : Un ennemi est à portée.
Rémige rayonnante inflige des dégâts magiques et soigne tes alliés si elle touche un champion.
Rémige rayonnante soigne tes alliés si elle touche un champion ou un monstre épique. Valse guerrière est relançable sans coût pendant un court instant : enchaîne pour te repositionner.
Le build de base le plus joué réunit Convergence de Zeke, Vœu du chevalier et Médaillon de l'Iron Solari (51 parties, 62.7 % de victoires).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Rakan et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Convergence de Zeke : 63.2 % de victoires, soit +12 points par rapport à son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Médaillon de l'Iron Solari : 58.3 % de victoires, soit +4 points par rapport à son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Vœu du chevalier : 63.0 % de victoires, soit +3 points par rapport à son winrate habituel.
Bard prend l'avantage dans 67 % des 15 duels Support contre Rakan. Voir le guide de Bard.
Pyke prend l'avantage dans 59 % des 17 duels Support contre Rakan. Voir le guide de Pyke.
Karma prend l'avantage dans 57 % des 21 duels Support contre Rakan. Voir le guide de Karma.
Nami prend l'avantage dans 56 % des 16 duels Support contre Rakan. Voir le guide de Nami.
Alistar prend l'avantage dans 52 % des 23 duels Support contre Rakan. Voir le guide de Alistar.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Rakan.
Le build de base le plus joué réunit Convergence de Zeke, Vœu du chevalier et Médaillon de l'Iron Solari (51 parties, 62.7 % de victoires).
Les matchups les plus difficiles de Rakan en Support sont Bard (33.3 % de victoires sur 15 parties), Pyke (41.2 % de victoires sur 17 parties) et Karma (42.9 % de victoires sur 21 parties).
Rakan affiche ses meilleurs winrates contre Lulu (60.0 %), Thresh (58.3 %) et Rell (53.3 %).
Le winrate varie avec la durée de la partie : 63.3 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 60 parties) contre 50.0 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
La page de runes la plus jouée utilise Gardien avec l'arbre secondaire Domination (380 parties, 50.8 % de victoires).
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