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Teamfight Tactics League of Legends
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Rell
Guide · Support

Guide Rell

Cavalière de fer
Tank
Support
Tier B Support

Rell, Cavalière de fer, est un champion de classe tank et support. Dans nos 885 parties classées analysées, Rell est joué principalement en Support (100 % de ses parties), avec 52.1 % de victoires à ce poste : tier B parmi les Support (n°23 sur 39, classés par winrate). Les dégâts de Rell sont surtout magiques (72 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 53.8 % de victoires dans les parties courtes (moins de 25 min, 325 parties) contre 46.7 % dans les parties longues (plus de 35 min).

KDA moyen
1.8 / 5.9 / 16.8
ratio 3.1
Dégâts / min
304
CS / min
1.0
Or / min
307
Participation aux kills
63 %
Vision / min
2.99

Moyennes mesurées sur 885 parties Support jouées avec Rell, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).

Combos et façon de jouer

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Rell est une tank d'engagement à deux formes : à cheval elle descend en piqué en projetant les ennemis dans les airs et gagne un bouclier, à pied elle gagne défenses, vitesse et portée d'attaque mais est ralentie. Sa passive vole de l'armure et de la résistance magique, et son ultime attire violemment les ennemis proches.

L'engagement classique
Ferromancie : Descendre en piqué W Frappe dislocatrice Q AA AA

Quand : Ton équipe est prête à suivre.

Ferromancie te fait descendre du cheval, projette les ennemis proches dans les airs et te donne un bouclier ; Frappe dislocatrice étourdit sur la ligne.

La joute avec un allié
Joute endiablée E AA AA Frappe dislocatrice Q

Quand : Un allié est à proximité.

Joute endiablée donne de la vitesse croissante à Rell et à l'allié, doublée vers les ennemis ; ta prochaine attaque provoque une explosion de dégâts magiques.

L'ultime d'équipe
Tempête magnétique R Ferromancie : Descendre en piqué W Frappe dislocatrice Q

Quand : Les ennemis sont dispersés autour de toi.

Tempête magnétique les attire violemment vers toi puis continue de les attirer un bref instant en les blessant : ton équipe peut alors les cibler.

Phase de lane

Frappe dislocatrice brise les boucliers et étourdit sur une ligne. Ta passive te donne des dégâts magiques bonus et vole des résistances : engage-toi au corps à corps.

Erreurs fréquentes

Build, runes et sorts d'invocateur

Le build de base le plus joué réunit Convergence de Zeke, Vœu du chevalier et Médaillon de l'Iron Solari (90 parties, 66.7 % de victoires).

90 parties · 66.7 %
19 parties · 47.4 %
17 parties · 64.7 %

Sorts d'invocateur

Saut éclairSoins Saut éclair + Soins52.9 % · 518 parties
Saut éclairEmbrasement Saut éclair + Embrasement51.9 % · 287 parties
FatigueSaut éclair Fatigue + Saut éclair47.5 % · 80 parties

Runes les plus jouées

Après-coup
Après-coup + Inspiration
52.3 % · 717 parties
Arbre principal · Volonté
Coup de bouclier94 %
Plaque d'os86 %
Inébranlable96 %
Arbre secondaire · Inspiration
Savoir cosmique99 %
Canaliportation Hextech92 %
Fragments
Accélération de compétence92 %
Vitesse de déplacement67 %
Vie71 %
Après-coup
Après-coup + Précision
51.8 % · 56 parties
Arbre principal · Volonté
Coup de bouclier96 %
Plaque d'os84 %
Inébranlable95 %
Arbre secondaire · Précision
Triomphe100 %
Légende : accélération100 %
Fragments
Accélération de compétence96 %
Vie évolutive89 %
Vie évolutive82 %
Optimisation glaciale
Optimisation glaciale + Volonté
57.1 % · 56 parties
Arbre principal · Inspiration
Canaliportation Hextech98 %
Livraison de biscuits98 %
Savoir cosmique100 %
Arbre secondaire · Volonté
Plaque d'os86 %
Inébranlable79 %
Fragments
Accélération de compétence98 %
Vie évolutive68 %
Vie évolutive70 %

Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).

Quels objets prendre selon l'équipe adverse ?

Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Rell et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.

Équipe adverse surtout magique57.2 % · 264 parties
Au moins 50 % de leurs dégâts sont magiques

L'objet qui se démarque le plus est Harnais protoplasmique : 64.7 % de victoires, soit +7 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse surtout physique49.5 % · 210 parties
Moins de 35 % de leurs dégâts sont magiques

Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.

Équipe adverse équilibrée50.1 % · 411 parties
Dégâts physiques et magiques mélangés

Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.

Contres et matchups

Qui contre Rell en Support

Senna Rell : 33.3 %15 parties

Senna prend l'avantage dans 67 % des 15 duels Support contre Rell. Voir le guide de Senna.

Lulu Rell : 45.5 %22 parties

Lulu prend l'avantage dans 55 % des 22 duels Support contre Rell. Voir le guide de Lulu.

Alistar Rell : 45.6 %46 parties

Alistar prend l'avantage dans 54 % des 46 duels Support contre Rell. Voir le guide de Alistar.

Rakan Rell : 46.7 %15 parties

Rakan prend l'avantage dans 53 % des 15 duels Support contre Rell. Voir le guide de Rakan.

Poppy Rell : 47.4 %19 parties

Poppy prend l'avantage dans 53 % des 19 duels Support contre Rell. Voir le guide de Poppy.

Contre qui Rell est fort

Nautilus57.1 % · 49 parties
Leona54.2 % · 24 parties
Bard54.2 % · 24 parties
Braum52.9 % · 17 parties
Janna52.9 % · 17 parties

Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Rell.

Capacités

Mise en pièces
PassifMise en pièces
Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.
Frappe dislocatrice
QFrappe dislocatrice
Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.
Ferromancie : Descendre en piqué
WFerromancie : Descendre en piqué
À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie.

À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.

Joute endiablée
EJoute endiablée
Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats.

Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.
Tempête magnétique
RTempête magnétique
Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur build pour Rell ?

Le build de base le plus joué réunit Convergence de Zeke, Vœu du chevalier et Médaillon de l'Iron Solari (90 parties, 66.7 % de victoires).

Qui contre Rell ?

Les matchups les plus difficiles de Rell en Support sont Senna (33.3 % de victoires sur 15 parties), Lulu (45.5 % de victoires sur 22 parties) et Alistar (45.6 % de victoires sur 46 parties).

Quels sont les meilleurs matchups de Rell ?

Rell affiche ses meilleurs winrates contre Nautilus (57.1 %), Leona (54.2 %) et Bard (54.2 %).

Quelle durée de partie convient le mieux à Rell ?

Le winrate varie avec la durée de la partie : 53.8 % de victoires dans les parties courtes (moins de 25 min, 325 parties) contre 46.7 % dans les parties longues (plus de 35 min).

Quelles runes jouer avec Rell ?

La page de runes la plus jouée utilise Après-coup avec l'arbre secondaire Inspiration (717 parties, 52.3 % de victoires).

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