Rell, Cavalière de fer, est un champion de classe tank et support. Dans nos 885 parties classées analysées, Rell est joué principalement en Support (100 % de ses parties), avec 52.1 % de victoires à ce poste : tier B parmi les Support (n°23 sur 39, classés par winrate). Les dégâts de Rell sont surtout magiques (72 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 53.8 % de victoires dans les parties courtes (moins de 25 min, 325 parties) contre 46.7 % dans les parties longues (plus de 35 min).
Moyennes mesurées sur 885 parties Support jouées avec Rell, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Rell est une tank d'engagement à deux formes : à cheval elle descend en piqué en projetant les ennemis dans les airs et gagne un bouclier, à pied elle gagne défenses, vitesse et portée d'attaque mais est ralentie. Sa passive vole de l'armure et de la résistance magique, et son ultime attire violemment les ennemis proches.
Quand : Ton équipe est prête à suivre.
Ferromancie te fait descendre du cheval, projette les ennemis proches dans les airs et te donne un bouclier ; Frappe dislocatrice étourdit sur la ligne.
Quand : Un allié est à proximité.
Joute endiablée donne de la vitesse croissante à Rell et à l'allié, doublée vers les ennemis ; ta prochaine attaque provoque une explosion de dégâts magiques.
Quand : Les ennemis sont dispersés autour de toi.
Tempête magnétique les attire violemment vers toi puis continue de les attirer un bref instant en les blessant : ton équipe peut alors les cibler.
Frappe dislocatrice brise les boucliers et étourdit sur une ligne. Ta passive te donne des dégâts magiques bonus et vole des résistances : engage-toi au corps à corps.
Le build de base le plus joué réunit Convergence de Zeke, Vœu du chevalier et Médaillon de l'Iron Solari (90 parties, 66.7 % de victoires).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Rell et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Harnais protoplasmique : 64.7 % de victoires, soit +7 points par rapport à son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
Senna prend l'avantage dans 67 % des 15 duels Support contre Rell. Voir le guide de Senna.
Lulu prend l'avantage dans 55 % des 22 duels Support contre Rell. Voir le guide de Lulu.
Alistar prend l'avantage dans 54 % des 46 duels Support contre Rell. Voir le guide de Alistar.
Rakan prend l'avantage dans 53 % des 15 duels Support contre Rell. Voir le guide de Rakan.
Poppy prend l'avantage dans 53 % des 19 duels Support contre Rell. Voir le guide de Poppy.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Rell.
Le build de base le plus joué réunit Convergence de Zeke, Vœu du chevalier et Médaillon de l'Iron Solari (90 parties, 66.7 % de victoires).
Les matchups les plus difficiles de Rell en Support sont Senna (33.3 % de victoires sur 15 parties), Lulu (45.5 % de victoires sur 22 parties) et Alistar (45.6 % de victoires sur 46 parties).
Rell affiche ses meilleurs winrates contre Nautilus (57.1 %), Leona (54.2 %) et Bard (54.2 %).
Le winrate varie avec la durée de la partie : 53.8 % de victoires dans les parties courtes (moins de 25 min, 325 parties) contre 46.7 % dans les parties longues (plus de 35 min).
La page de runes la plus jouée utilise Après-coup avec l'arbre secondaire Inspiration (717 parties, 52.3 % de victoires).
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