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Rell
Champion

Rell

Cavalière de fer
Tank
Support
Guide complet de RellCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Changée en arme vivante par les expériences brutales de l'académie de la Rose noire, Rell est aujourd'hui déterminée à détruire Noxus. Son enfance a été particulièrement horrible ; on lui a fait subir des choses atroces afin de perfectionner ses capacités magiques de manipulation du métal... jusqu'à ce qu'elle réussisse à s'échapper en tuant beaucoup de ses ravisseurs au passage. Désormais considérée comme une criminelle, Rell s'attaque aux soldats noxiens tout en recherchant les survivants de son ancienne « académie ». Bien qu'elle défende les faibles, elle tuera sans pitié ses anciens tortionnaires.

Compétences

Mise en pièces
PassifMise en pièces
Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.
Frappe dislocatrice
QFrappe dislocatrice
Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.
Rechargement : 11/10.5/10/9.5/9s Coût : 50 Mana Portée : 600
Ferromancie : Descendre en piqué
WFerromancie : Descendre en piqué
À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie.

À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.

Rechargement : 10s Coût : 40 Mana Portée : 450
Joute endiablée
EJoute endiablée
Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats.

Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.
Rechargement : 14/13/12/11/10s Coût : 40 Mana Portée : 1200
Tempête magnétique
RTempête magnétique
Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.
Rechargement : 120/100/80s Coût : 100 Mana Portée : 200

Profil de difficulté

Attaque
0/10
Défense
0/10
Magie
0/10
Difficulté
0/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
620
Régén. PV (/5s)
7.5
Mana
320
Armure
30
Résistance magique
28
Dégâts d'attaque
55
Vitesse d'attaque
0.625
Vitesse de déplacement
315
Portée
175

Répartition par rôle

Support
3.1% pick
53.7% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
485 98.0% 54.2%
361 72.9% 54.0%
313 63.2% 57.2%
278 56.2% 55.4%
201 40.6% 62.2%
194 39.2% 53.1%
167 33.7% 61.1%
161 32.5% 52.8%
110 22.2% 52.7%
110 22.2% 42.7%
88 17.8% 56.8%
76 15.3% 56.6%
56 11.3% 55.4%
49 9.9% 53.1%
38 7.7% 44.7%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Après-coup Inspiration Après-coup — Inspiration
383 77.4% 54.6%
Après-coup Précision Après-coup — Précision
39 7.9% 51.3%
Optimisation glaciale Volonté Optimisation glaciale — Volonté
34 6.9% 32.4%
Optimisation glaciale Sorcellerie Optimisation glaciale — Sorcellerie
22 4.4% 63.6%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
Support 50 64.0%
Support 47 46.8%
Support 31 45.2%
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