3 combos de Rumble expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est E › Q › AA › W. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Les combos de Rumble
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
L'échange en Zone rouge
E›Q›AAAA›W
Quand : Tu as plus de 50 % de Vapeur.
Harpon électrique ralentit et réduit la résistance magique, Lance-flammes inflige plus de dégâts en Zone rouge, Bouclier recyclé te protège avec plus de PV.
L'ultime de zone
R›E›Q
Quand : Les ennemis sont dans un couloir.
Éradication tire une bordée de roquettes qui crée un mur de flammes blessant et ralentissant.
La surchauffe
Q›E›W›AAAA
Quand : Tu veux finir en attaquant.
À 100 % de Vapeur, tu surchauffes : vitesse d'attaque et dégâts d'attaque bonus, mais aucune compétence pendant quelques secondes.
Erreurs fréquentes
Surchauffer sans avoir placé tes compétences décisives.
Ne pas utiliser les deux harpons.
Rester à faible Vapeur : la Zone rouge renforce toutes tes compétences.
Temps de recharge, coûts et portées
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
Sort
Recharge (s)
Coût
Portée
Q · Lance-flammes
10/9/8/7/6
—
600
W · Bouclier recyclé
6
—
20
E · Harpon électrique
0.5
—
850
R · Éradication
130/105/80
—
1750
Description officielle des sorts
PassifTitan de bric-à-brac
Chaque compétence lancée par Rumble augmente sa Vapeur. Quand Rumble atteint 50% de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences de base. Quand il atteint 100% de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui octroie de la vitesse d'attaque bonus et lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires avec ses attaques de base, mais l'empêche d'utiliser ses compétences pendant quelques secondes.
QLance-flammes
Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent.
WBouclier recyclé
Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés.
EHarpon électrique
Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés.
RÉradication
Rumble tire une bordée de roquettes, créant un mur de flammes qui blesse et ralentit les ennemis.
Ordre de montée des compétences
Maximisation : Q > E > W54.8 % · 42 parties
1
2
3
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5
6
7
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12
13
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Q
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W
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E
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R
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 47 parties).
Conseils officiels de Riot pour jouer Rumble
Essayez de rester dans la Zone rouge pour maximiser votre efficacité. Vous pouvez vite surchauffer si vous utilisez rapidement vos compétences.
Gardez les cibles à portée de votre Lance-flammes. Ce dernier peut faire de lourds dégâts sur la durée.
Si vous gagnez un combat, vous pouvez utiliser votre ultime pour barrer la fuite de l'ennemi.
Comment éviter les combos de Rumble
Surveillez la jauge de Vapeur de Rumble. Si vous le voyez surchauffer, foncez lui donner le coup de grâce pendant que ses compétences sont désactivées.
L'ultime de Rumble peut infliger beaucoup de dégâts si vous restez dans la zone d'effet. Quand vous voyez tomber les missiles, sortez de là aussi vite que possible.
Rumble inflige essentiellement des dégâts magiques. Augmentez votre résistance magique pour vous protéger contre lui.
Questions fréquentes
Quel est le combo principal de Rumble ?
L'échange en Zone rouge : E › Q › AA › W. Tu as plus de 50 % de Vapeur. Harpon électrique ralentit et réduit la résistance magique, Lance-flammes inflige plus de dégâts en Zone rouge, Bouclier recyclé te protège avec plus de PV.
Quelle compétence monter en premier sur Rumble ?
L'ordre de montée le plus joué est Q > E > W (42 parties, 54,8 % de victoires).
Quel est le temps de recharge de l'ultime de Rumble ?
Éradication a un temps de recharge de 130/105/80 secondes selon son rang.