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Teamfight Tactics League of Legends
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Rumble
Guide · Top

Guide Rumble

Menace mécanisée
Combattant
Mage
Tier C Top

Rumble, Menace mécanisée, est un champion de classe combattant et mage exigeant à maîtriser. Dans nos 354 parties classées analysées, Rumble est joué principalement en Top (100 % de ses parties), avec 50.8 % de victoires à ce poste : tier C parmi les Top (n°38 sur 51, classés par winrate). Les dégâts de Rumble sont surtout magiques (92 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 54.0 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 187 parties) contre 47.1 % dans les parties courtes (moins de 25 min).

KDA moyen
5.4 / 6.0 / 6.6
ratio 2.0
Dégâts / min
898
CS / min
7.0
Or / min
397
Participation aux kills
38 %
Vision / min
0.83

Moyennes mesurées sur 354 parties Top jouées avec Rumble, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).

Combos et façon de jouer

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Rumble est un combattant-mage à Vapeur : chaque compétence augmente sa Vapeur. À 50 % il entre dans la Zone rouge (effets bonus), à 100 % il surchauffe (vitesse d'attaque et dégâts bonus mais compétences impossibles pendant quelques secondes). Lance-flammes enflamme, Bouclier recyclé protège, Harpon électrique ralentit et réduit la résistance magique, et Éradication crée un mur de flammes.

L'échange en Zone rouge
Harpon électrique E Lance-flammes Q AA AA Bouclier recyclé W

Quand : Tu as plus de 50 % de Vapeur.

Harpon électrique ralentit et réduit la résistance magique, Lance-flammes inflige plus de dégâts en Zone rouge, Bouclier recyclé te protège avec plus de PV.

L'ultime de zone
Éradication R Harpon électrique E Lance-flammes Q

Quand : Les ennemis sont dans un couloir.

Éradication tire une bordée de roquettes qui crée un mur de flammes blessant et ralentissant.

La surchauffe
Lance-flammes Q Harpon électrique E Bouclier recyclé W AA AA

Quand : Tu veux finir en attaquant.

À 100 % de Vapeur, tu surchauffes : vitesse d'attaque et dégâts d'attaque bonus, mais aucune compétence pendant quelques secondes.

Phase de lane

Garde ta Vapeur au niveau de la Zone rouge sans surchauffer. Tu peux porter 2 harpons en même temps.

Erreurs fréquentes

Conseils officiels de Riot pour jouer Rumble

Build, runes et sorts d'invocateur

Le build de base le plus joué réunit Sablier de Zhonya, Tourment de Liandry et Malédiction du sanguinaire (59 parties, 66.1 % de victoires).

59 parties · 66.1 %
38 parties · 52.6 %
16 parties · 56.2 %

Sorts d'invocateur

Saut éclairEmbrasement Saut éclair + Embrasement52.6 % · 230 parties
Saut éclairTéléportation Saut éclair + Téléportation47.5 % · 118 parties

Runes les plus jouées

Toucher de feu mortel
Toucher de feu mortel + Volonté
57.6 % · 172 parties
Arbre principal · Sorcellerie
Manteau nuageux96 %
Concentration absolue73 %
Brûlure99 %
Arbre secondaire · Volonté
Plaque d'os81 %
Inébranlable78 %
Fragments
Force adaptative54 %
Force adaptative98 %
Vie52 %
Toucher de feu mortel
Toucher de feu mortel + Inspiration
50.7 % · 69 parties
Arbre principal · Sorcellerie
Manteau nuageux97 %
Concentration absolue64 %
Brûlure99 %
Arbre secondaire · Inspiration
Triple tonique96 %
Savoir cosmique96 %
Fragments
Accélération de compétence86 %
Force adaptative99 %
Vie80 %
Comète arcanique
Comète arcanique + Volonté
32.4 % · 37 parties
Arbre principal · Sorcellerie
Manteau nuageux100 %
Concentration absolue65 %
Brûlure95 %
Arbre secondaire · Volonté
Inébranlable76 %
Plaque d'os70 %
Fragments
Force adaptative62 %
Force adaptative100 %
Vie évolutive57 %

Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).

Quels objets prendre selon l'équipe adverse ?

Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Rumble et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.

Équipe adverse surtout magique51.2 % · 82 parties
Au moins 50 % de leurs dégâts sont magiques

L'objet qui se démarque le plus est Sablier de Zhonya : 65.4 % de victoires, soit +5 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse surtout physique52.0 % · 100 parties
Moins de 35 % de leurs dégâts sont magiques

L'objet qui se démarque le plus est Malédiction du sanguinaire : 62.5 % de victoires, soit +5 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse équilibrée50.0 % · 172 parties
Dégâts physiques et magiques mélangés

Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.

Contres et matchups

Comment jouer contre Rumble

Conseils officiels de Riot.

Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Rumble.

Capacités

Titan de bric-à-brac
PassifTitan de bric-à-brac
Chaque compétence lancée par Rumble augmente sa Vapeur. Quand Rumble atteint 50% de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences de base. Quand il atteint 100% de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui octroie de la vitesse d'attaque bonus et lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires avec ses attaques de base, mais l'empêche d'utiliser ses compétences pendant quelques secondes.
Lance-flammes
QLance-flammes
Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent.
Bouclier recyclé
WBouclier recyclé
Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés.
Harpon électrique
EHarpon électrique
Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés.
Éradication
RÉradication
Rumble tire une bordée de roquettes, créant un mur de flammes qui blesse et ralentit les ennemis.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur build pour Rumble ?

Le build de base le plus joué réunit Sablier de Zhonya, Tourment de Liandry et Malédiction du sanguinaire (59 parties, 66.1 % de victoires).

Quelle durée de partie convient le mieux à Rumble ?

Le winrate varie avec la durée de la partie : 54.0 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 187 parties) contre 47.1 % dans les parties courtes (moins de 25 min).

Quelles runes jouer avec Rumble ?

La page de runes la plus jouée utilise Toucher de feu mortel avec l'arbre secondaire Volonté (172 parties, 57.6 % de victoires).

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