3 combos de Samira expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est E › Q › AA › W. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Quand : Un ennemi est à portée de ruée.
Charge sauvage te rue à travers un ennemi en tailladant et te donne de la vitesse d'attaque ; Panache lancé pendant la ruée frappe tous les ennemis sur ton chemin.
Quand : Tu es entourée d'ennemis.
Gâchette infernale tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui t'entourent.
Quand : Des projectiles ennemis arrivent.
Tourbillon de lame blesse les ennemis proches et détruit les projectiles ennemis.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 6/5/4/3/2 | 30 Mana | 950 | |
| 30/28/26/24/22 | 60 Mana | 325 | |
| 20/18/16/14/12 | 40 Mana | 600 | |
| 5 | — | 600 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 74 parties).
L'engagement : E › Q › AA › W. Un ennemi est à portée de ruée. Charge sauvage te rue à travers un ennemi en tailladant et te donne de la vitesse d'attaque ; Panache lancé pendant la ruée frappe tous les ennemis sur ton chemin.
L'ordre de montée le plus joué est Q > E > W (60 parties, 58,3 % de victoires).
Gâchette infernale a un temps de recharge de 5 secondes selon son rang.
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