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Teamfight Tactics League of Legends WoW: Forever
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Samira
Combos · ADC

Combos Samira

Rose du désert

3 combos de Samira expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est E › Q › AA › W. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.

Les combos de Samira

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

L'engagement

Charge sauvage E Panache Q AA AA Tourbillon de lame W

Quand : Un ennemi est à portée de ruée.

Charge sauvage te rue à travers un ennemi en tailladant et te donne de la vitesse d'attaque ; Panache lancé pendant la ruée frappe tous les ennemis sur ton chemin.

L'ultime au corps à corps

Charge sauvage E Gâchette infernale R AA AA

Quand : Tu es entourée d'ennemis.

Gâchette infernale tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui t'entourent.

La défense

Tourbillon de lame W AA AA

Quand : Des projectiles ennemis arrivent.

Tourbillon de lame blesse les ennemis proches et détruit les projectiles ennemis.

Erreurs fréquentes

Temps de recharge, coûts et portées

Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.

SortRecharge (s)CoûtPortée
Q · Panache 6/5/4/3/2 30 Mana 950
W · Tourbillon de lame 30/28/26/24/22 60 Mana 325
E · Charge sauvage 20/18/16/14/12 40 Mana 600
R · Gâchette infernale 5 — 600
Description officielle des sorts
Élan téméraire
PassifÉlan téméraire
Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient brièvement dans les airs.
Panache
QPanache
Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.
Tourbillon de lame
WTourbillon de lame
Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.
Charge sauvage
ECharge sauvage
Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.
Gâchette infernale
RGâchette infernale
Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.

Ordre de montée des compétences

Maximisation : Q > E > W58.3 % · 60 parties
123456789101112131415
QQ●●●●●
WW●●●
EE●●●●●
RR●●

L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 74 parties).

Questions fréquentes

Quel est le combo principal de Samira ?

L'engagement : E › Q › AA › W. Un ennemi est à portée de ruée. Charge sauvage te rue à travers un ennemi en tailladant et te donne de la vitesse d'attaque ; Panache lancé pendant la ruée frappe tous les ennemis sur ton chemin.

Quelle compétence monter en premier sur Samira ?

L'ordre de montée le plus joué est Q > E > W (60 parties, 58,3 % de victoires).

Quel est le temps de recharge de l'ultime de Samira ?

Gâchette infernale a un temps de recharge de 5 secondes selon son rang.

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