Samira, Rose du désert, est un champion de classe tireur et assassin de difficulté moyenne. Dans nos 414 parties classées analysées, Samira est joué principalement en ADC (100 % de ses parties), avec 50.0 % de victoires à ce poste : tier B parmi les ADC (n°16 sur 36, classés par winrate). Les dégâts de Samira sont surtout physiques (87 %) : l'armure est le meilleur réflexe défensif face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 51.4 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 253 parties) contre 46.5 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
Moyennes mesurées sur 414 parties ADC jouées avec Samira, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Samira est une tireuse qui combine mêlée et distance : ses combos s'enchaînent avec des attaques ou compétences différentes de la précédente. Charge sauvage la rue à travers un ennemi et se réinitialise sur un kill, Tourbillon de lame détruit les projectiles ennemis, et Gâchette infernale tire une pluie de balles sur tous les ennemis autour d'elle.
Quand : Un ennemi est à portée de ruée.
Charge sauvage te rue à travers un ennemi en tailladant et te donne de la vitesse d'attaque ; Panache lancé pendant la ruée frappe tous les ennemis sur ton chemin.
Quand : Tu es entourée d'ennemis.
Gâchette infernale tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui t'entourent.
Quand : Des projectiles ennemis arrivent.
Tourbillon de lame blesse les ennemis proches et détruit les projectiles ennemis.
Enchaîne des actions différentes pour monter ton combo. En mêlée, tes attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires.
Le build de base le plus joué réunit Lame d'infini, Salutations de Dominik et Percepteur (184 parties, 60.3 % de victoires).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Samira et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
L'objet qui se démarque le plus est Lame d'infini : 58.2 % de victoires, soit +4 points par rapport à son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Soif-de-sang : 64.1 % de victoires, soit +5 points par rapport à son winrate habituel.
Kai'Sa prend l'avantage dans 56 % des 25 duels ADC contre Samira. Voir le guide de Kai'Sa.
Caitlyn prend l'avantage dans 56 % des 18 duels ADC contre Samira. Voir le guide de Caitlyn.
Yunara prend l'avantage dans 55 % des 22 duels ADC contre Samira. Voir le guide de Yunara.
Ezreal prend l'avantage dans 44 % des 18 duels ADC contre Samira. Voir le guide de Ezreal.
Lucian prend l'avantage dans 38 % des 16 duels ADC contre Samira. Voir le guide de Lucian.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Samira.
Le build de base le plus joué réunit Lame d'infini, Salutations de Dominik et Percepteur (184 parties, 60.3 % de victoires).
Les matchups les plus difficiles de Samira en ADC sont Kai'Sa (44.0 % de victoires sur 25 parties), Caitlyn (44.4 % de victoires sur 18 parties) et Yunara (45.5 % de victoires sur 22 parties).
Samira affiche ses meilleurs winrates contre Lucian (62.5 %), Ezreal (55.6 %) et Yunara (45.5 %).
Le winrate varie avec la durée de la partie : 51.4 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 253 parties) contre 46.5 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
La page de runes la plus jouée utilise Conquérant avec l'arbre secondaire Domination (249 parties, 53.8 % de victoires).
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