BrokenMeta.gg
Teamfight Tactics League of Legends
FR EN
Samira
Guide · ADC

Guide Samira

Rose du désert
Tireur
Assassin
Tier B ADC

Samira, Rose du désert, est un champion de classe tireur et assassin de difficulté moyenne. Dans nos 414 parties classées analysées, Samira est joué principalement en ADC (100 % de ses parties), avec 50.0 % de victoires à ce poste : tier B parmi les ADC (n°16 sur 36, classés par winrate). Les dégâts de Samira sont surtout physiques (87 %) : l'armure est le meilleur réflexe défensif face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 51.4 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 253 parties) contre 46.5 % dans les parties courtes (moins de 25 min).

KDA moyen
10.6 / 7.0 / 5.5
ratio 2.3
Dégâts / min
926
CS / min
7.5
Or / min
522
Participation aux kills
50 %
Vision / min
0.60

Moyennes mesurées sur 414 parties ADC jouées avec Samira, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).

Combos et façon de jouer

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Samira est une tireuse qui combine mêlée et distance : ses combos s'enchaînent avec des attaques ou compétences différentes de la précédente. Charge sauvage la rue à travers un ennemi et se réinitialise sur un kill, Tourbillon de lame détruit les projectiles ennemis, et Gâchette infernale tire une pluie de balles sur tous les ennemis autour d'elle.

L'engagement
Charge sauvage E Panache Q AA AA Tourbillon de lame W

Quand : Un ennemi est à portée de ruée.

Charge sauvage te rue à travers un ennemi en tailladant et te donne de la vitesse d'attaque ; Panache lancé pendant la ruée frappe tous les ennemis sur ton chemin.

L'ultime au corps à corps
Charge sauvage E Gâchette infernale R AA AA

Quand : Tu es entourée d'ennemis.

Gâchette infernale tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui t'entourent.

La défense
Tourbillon de lame W AA AA

Quand : Des projectiles ennemis arrivent.

Tourbillon de lame blesse les ennemis proches et détruit les projectiles ennemis.

Phase de lane

Enchaîne des actions différentes pour monter ton combo. En mêlée, tes attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires.

Erreurs fréquentes

Build, runes et sorts d'invocateur

Le build de base le plus joué réunit Lame d'infini, Salutations de Dominik et Percepteur (184 parties, 60.3 % de victoires).

184 parties · 60.3 %
145 parties · 63.4 %
92 parties · 64.1 %

Sorts d'invocateur

Saut éclairBarrière Saut éclair + Barrière50.7 % · 288 parties
FatigueSaut éclair Fatigue + Saut éclair54.2 % · 72 parties
PurgeSaut éclair Purge + Saut éclair38.8 % · 49 parties

Runes les plus jouées

Conquérant
Conquérant + Domination
53.8 % · 249 parties
Arbre principal · Précision
Triomphe99 %
Légende : sangsue99 %
Baroud d'honneur83 %
Arbre secondaire · Domination
Chasseur de trésors99 %
Goût du sang63 %
Fragments
Vitesse d'attaque90 %
Force adaptative100 %
Vie évolutive64 %
Conquérant
Conquérant + Inspiration
46.9 % · 98 parties
Arbre principal · Précision
Triomphe97 %
Légende : sangsue100 %
Baroud d'honneur68 %
Arbre secondaire · Inspiration
Remise immédiate90 %
Savoir cosmique53 %
Fragments
Vitesse d'attaque81 %
Force adaptative100 %
Vie64 %
Conquérant
Conquérant + Volonté
38.3 % · 60 parties
Arbre principal · Précision
Triomphe98 %
Légende : sangsue100 %
Baroud d'honneur93 %
Arbre secondaire · Volonté
Revitalisation88 %
Plaque d'os87 %
Fragments
Vitesse d'attaque98 %
Force adaptative100 %
Vie évolutive80 %

Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).

Quels objets prendre selon l'équipe adverse ?

Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Samira et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.

Équipe adverse surtout magique47.7 % · 109 parties
Au moins 50 % de leurs dégâts sont magiques

Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.

Équipe adverse surtout physique52.3 % · 107 parties
Moins de 35 % de leurs dégâts sont magiques

L'objet qui se démarque le plus est Lame d'infini : 58.2 % de victoires, soit +4 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse équilibrée50.0 % · 198 parties
Dégâts physiques et magiques mélangés

L'objet qui se démarque le plus est Soif-de-sang : 64.1 % de victoires, soit +5 points par rapport à son winrate habituel.

Contres et matchups

Qui contre Samira en ADC

Kai'Sa Samira : 44.0 %25 parties

Kai'Sa prend l'avantage dans 56 % des 25 duels ADC contre Samira. Voir le guide de Kai'Sa.

Caitlyn Samira : 44.4 %18 parties

Caitlyn prend l'avantage dans 56 % des 18 duels ADC contre Samira. Voir le guide de Caitlyn.

Yunara Samira : 45.5 %22 parties

Yunara prend l'avantage dans 55 % des 22 duels ADC contre Samira. Voir le guide de Yunara.

Ezreal Samira : 55.6 %18 parties

Ezreal prend l'avantage dans 44 % des 18 duels ADC contre Samira. Voir le guide de Ezreal.

Lucian Samira : 62.5 %16 parties

Lucian prend l'avantage dans 38 % des 16 duels ADC contre Samira. Voir le guide de Lucian.

Contre qui Samira est fort

Lucian62.5 % · 16 parties
Ezreal55.6 % · 18 parties
Yunara45.5 % · 22 parties
Caitlyn44.4 % · 18 parties
Kai'Sa44.0 % · 25 parties

Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Samira.

Capacités

Élan téméraire
PassifÉlan téméraire
Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient brièvement dans les airs.
Panache
QPanache
Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.
Tourbillon de lame
WTourbillon de lame
Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.
Charge sauvage
ECharge sauvage
Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.
Gâchette infernale
RGâchette infernale
Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur build pour Samira ?

Le build de base le plus joué réunit Lame d'infini, Salutations de Dominik et Percepteur (184 parties, 60.3 % de victoires).

Qui contre Samira ?

Les matchups les plus difficiles de Samira en ADC sont Kai'Sa (44.0 % de victoires sur 25 parties), Caitlyn (44.4 % de victoires sur 18 parties) et Yunara (45.5 % de victoires sur 22 parties).

Quels sont les meilleurs matchups de Samira ?

Samira affiche ses meilleurs winrates contre Lucian (62.5 %), Ezreal (55.6 %) et Yunara (45.5 %).

Quelle durée de partie convient le mieux à Samira ?

Le winrate varie avec la durée de la partie : 51.4 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 253 parties) contre 46.5 % dans les parties courtes (moins de 25 min).

Quelles runes jouer avec Samira ?

La page de runes la plus jouée utilise Conquérant avec l'arbre secondaire Domination (249 parties, 53.8 % de victoires).

Fiche complète de Samira · Tier list League of Legends · Tous les guides de champions