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Teamfight Tactics League of Legends
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Samira
Champion

Samira

Rose du désert
Tireur
Assassin

Histoire

Toujours en quête de sensations fortes, Samira regarde la mort dans les yeux avec une confiance inébranlable. Après la destruction qui a frappé son foyer shurimien lorsqu'elle était enfant, Samira a trouvé sa véritable vocation à Noxus, où elle s'est forgé une réputation de tête brûlée extrêmement classe qui accepte les missions les plus dangereuses. Munie de deux pistolets à poudre noire et d'une épée personnalisée, Samira s'épanouit lorsque sa vie est en danger et élimine spectaculairement tous ceux qui se mettent en travers de sa route.

Compétences

Élan téméraire
PassifÉlan téméraire
Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient brièvement dans les airs.
Panache
QPanache
Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.
Rechargement : 6/5/4/3/2s Coût : 30 Mana Portée : 950
Tourbillon de lame
WTourbillon de lame
Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.
Rechargement : 30/28/26/24/22s Coût : 60 Mana Portée : 325
Charge sauvage
ECharge sauvage
Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.
Rechargement : 20/18/16/14/12s Coût : 40 Mana Portée : 600
Gâchette infernale
RGâchette infernale
Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.
Rechargement : 5s Portée : 600

Profil de difficulté

Attaque
8/10
Défense
5/10
Magie
3/10
Difficulté
6/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
630
Régén. PV (/5s)
3.2
Mana
349
Armure
26
Résistance magique
33
Dégâts d'attaque
57
Vitesse d'attaque
0.658
Vitesse de déplacement
335
Portée
500

Répartition par rôle

ADC
1.8% pick
49.6% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
250 91.9% 50.8%
228 83.8% 53.5%
163 59.9% 52.1%
159 58.5% 46.5%
115 42.3% 56.5%
100 36.8% 47.0%
94 34.6% 61.7%
71 26.1% 45.1%
52 19.1% 55.8%
46 16.9% 34.8%
42 15.4% 38.1%
33 12.1% 48.5%
33 12.1% 60.6%
29 10.7% 34.5%
25 9.2% 52.0%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Conquérant Domination Conquérant — Domination
159 58.5% 52.8%
Conquérant Inspiration Conquérant — Inspiration
61 22.4% 47.5%
Conquérant Volonté Conquérant — Volonté
46 16.9% 34.8%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ADC
ChampionPartiesWinrate
26 46.2%
19 42.1%
15 46.7%
14 50.0%
13 46.2%
13 76.9%
12 75.0%
12 58.3%
12 25.0%
11 36.4%
11 36.4%

Winrate réel face à chaque adversaire de lane rencontré dans les parties collectées -- un adversaire non listé n'a pas encore assez de parties observées.