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Séraphine
Combos · Support

Combos Séraphine

Chanteuse rêveuse

3 combos de Séraphine expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › E › AA. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.

Les combos de Séraphine

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Le harcèlement

Note aiguë Q Battement E AA AA

Quand : Un ennemi est à portée de zone.

Note aiguë inflige des dégâts en zone, Battement touche sur une ligne et restreint leurs déplacements, puis ton attaque bénéficie de la portée bonus de ta passive.

La protection

Son ambiophonique W Note aiguë Q Battement E

Quand : Tes alliés sont menacés.

Son ambiophonique donne hâte et bouclier aux alliés proches ; si tu as déjà un bouclier, il soigne aussi les alliés. Place-le en plein combat.

L'ultime en chaîne

Bis R Note aiguë Q Battement E

Quand : Des ennemis et des alliés sont alignés.

Bis inflige des dégâts et charme les ennemis touchés ; sa portée s'étend à chaque champion, allié ou ennemi, touché. Vise pour en toucher un maximum.

Erreurs fréquentes

Temps de recharge, coûts et portées

Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.

SortRecharge (s)CoûtPortée
Q · Note aiguë 8/7.5/7/6.5/6 60/70/80/90/100 Mana 900
W · Son ambiophonique 22 70/75/80/85/90 Mana 800
E · Battement 11 60 Mana 1300
R · Bis 160/140/120 100 Mana —
Description officielle des sorts
Présence sur scène
PassifPrésence sur scène
Toutes les trois compétences de base, Séraphine lance deux fois la compétence de base choisie. De plus, lancer des compétences près d'alliés permet à sa prochaine attaque de base d'avoir une plus grande portée et d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.
Note aiguë
QNote aiguë
Séraphine inflige des dégâts dans une zone.
Son ambiophonique
WSon ambiophonique
Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches.
Battement
EBattement
Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements.
Bis
RBis
Séraphine inflige des dégâts et charme les ennemis touchés. La portée est étendue à chaque champion allié ou ennemi touché.

Ordre de montée des compétences

Maximisation : Q > W > E64.3 % · 42 parties
123456789101112131415
QQ●●●●●
WW●●●●●
EE●●●
RR●●
Maximisation : W > Q > E53.3 % · 15 parties
123456789101112131415
QQ●●●●●
WW●●●●●
EE●●●
RR●●

L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 129 parties).

Questions fréquentes

Quel est le combo principal de Séraphine ?

Le harcèlement : Q › E › AA. Un ennemi est à portée de zone. Note aiguë inflige des dégâts en zone, Battement touche sur une ligne et restreint leurs déplacements, puis ton attaque bénéficie de la portée bonus de ta passive.

Quelle compétence monter en premier sur Séraphine ?

L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (42 parties, 64,3 % de victoires).

Quel est le temps de recharge de l'ultime de Séraphine ?

Bis a un temps de recharge de 160/140/120 secondes selon son rang.

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