3 combos de Séraphine expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › E › AA. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Quand : Un ennemi est à portée de zone.
Note aiguë inflige des dégâts en zone, Battement touche sur une ligne et restreint leurs déplacements, puis ton attaque bénéficie de la portée bonus de ta passive.
Quand : Tes alliés sont menacés.
Son ambiophonique donne hâte et bouclier aux alliés proches ; si tu as déjà un bouclier, il soigne aussi les alliés. Place-le en plein combat.
Quand : Des ennemis et des alliés sont alignés.
Bis inflige des dégâts et charme les ennemis touchés ; sa portée s'étend à chaque champion, allié ou ennemi, touché. Vise pour en toucher un maximum.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 8/7.5/7/6.5/6 | 60/70/80/90/100 Mana | 900 | |
| 22 | 70/75/80/85/90 Mana | 800 | |
| 11 | 60 Mana | 1300 | |
| 160/140/120 | 100 Mana | — |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
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| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 129 parties).
Le harcèlement : Q › E › AA. Un ennemi est à portée de zone. Note aiguë inflige des dégâts en zone, Battement touche sur une ligne et restreint leurs déplacements, puis ton attaque bénéficie de la portée bonus de ta passive.
L'ordre de montée le plus joué est Q > W > E (42 parties, 64,3 % de victoires).
Bis a un temps de recharge de 160/140/120 secondes selon son rang.
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