4 combos de Volibear expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est Q › AA › W › W › E. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Quand : Un ennemi est à portée.
Coup fulgurant étourdit, Folie mutilatrice marque puis se relance pour dégâts et soin, Foudroiement ralentit et te donne un bouclier.
Quand : Un ennemi est protégé par une tourelle.
Tempête incarnée te fait bondir en ralentissant et blessant les ennemis sous toi ; les tourelles ennemies proches sont désactivées temporairement.
Quand : Un combat s'engage.
Tes attaques cumulent la vitesse d'attaque et, après un moment, infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Quand : Un ennemi est protégé par une tourelle.
Tempête incarnée désactive temporairement les tourelles proches de son point d'atterrissage, ralentit et blesse les ennemis sous toi ; Coup fulgurant étourdit, Folie mutilatrice se relance pour soigner, Foudroiement te donne un bouclier.
Volibear bondit sur les ennemis avec Tempête incarnée, gagne des PV supplémentaires et ralentit ceux sous lui, puis frappe avec Coup fulgurant et Folie mutilatrice. Près d'une tourelle ennemie, l'ultime la désactive, ce qui permet de plonger.
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
| Sort | Recharge (s) | Coût | Portée |
|---|---|---|---|
| 12/11.5/11/10.5/10 | 50 Mana | 300 | |
| 5 | 20/25/30/35/40 Mana | 325 | |
| 16 | 50 Mana | 1200 | |
| 160/135/110 | 100 Mana | 550 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 50 parties).
L'échange : Q › AA › W › W › E. Un ennemi est à portée. Coup fulgurant étourdit, Folie mutilatrice marque puis se relance pour dégâts et soin, Foudroiement ralentit et te donne un bouclier.
L'ordre de montée le plus joué est W > Q > E (30 parties, 56,7 % de victoires).
Tempête incarnée a un temps de recharge de 160/135/110 secondes selon son rang.
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