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Volibear
Guide · Top

Guide Volibear

Tempête impitoyable
Combattant
Tank
Tier A Top

Volibear, Tempête impitoyable, est un champion de classe combattant et tank plutôt simple à prendre en main. Dans nos 386 parties classées analysées, Volibear est joué principalement en Top (75 % de ses parties), et plus rarement en Jungle (25 %), avec 50.9 % de victoires à ce poste : tier A parmi les Top (n°14 sur 51, classés par winrate). Les dégâts de Volibear sont mixtes (50 % physiques, 45 % magiques) : empiler un seul type de résistance est moins rentable face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 52.4 % de victoires dans les parties courtes (moins de 25 min, 82 parties) contre 47.8 % dans les parties longues (plus de 35 min).

KDA moyen
5.6 / 6.8 / 4.9
ratio 1.5
Dégâts / min
771
CS / min
6.9
Or / min
410
Participation aux kills
33 %
Vision / min
0.79

Moyennes mesurées sur 289 parties Top jouées avec Volibear, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).

Combos et façon de jouer

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

Volibear est un combattant dont les attaques et compétences augmentent sa vitesse d'attaque, avec des dégâts magiques bonus aux ennemis proches après un moment. Coup fulgurant étourdit, Folie mutilatrice marque et se relance pour soigner, Foudroiement ralentit et donne un bouclier, et Tempête incarnée le fait bondir en désactivant les tourelles proches.

Points forts de Volibear

  • Sa vitesse d'attaque augmente avec ses attaques et compétences, avec des dégâts magiques de zone après un moment.
  • Tempête incarnée désactive temporairement les tourelles ennemies proches et lui donne des PV supplémentaires.
  • Folie mutilatrice se relance pour infliger plus de dégâts et le soigner.

Points faibles de Volibear

  • Doit s'approcher pour exprimer ses dégâts.
  • Tempête incarnée a un délai de récupération long (110 à 160 s).
  • Ses engagements peuvent être contrôlés avant qu'il n'atteigne sa cible.

Rôle en combat d'équipe

Volibear bondit sur les ennemis avec Tempête incarnée, gagne des PV supplémentaires et ralentit ceux sous lui, puis frappe avec Coup fulgurant et Folie mutilatrice. Près d'une tourelle ennemie, l'ultime la désactive, ce qui permet de plonger.

L'échange
Coup fulgurant Q AA AA Folie mutilatrice W Folie mutilatrice W Foudroiement E

Quand : Un ennemi est à portée.

Coup fulgurant étourdit, Folie mutilatrice marque puis se relance pour dégâts et soin, Foudroiement ralentit et te donne un bouclier.

Le plongeon de tourelle
Tempête incarnée R Foudroiement E Coup fulgurant Q

Quand : Un ennemi est protégé par une tourelle.

Tempête incarnée te fait bondir en ralentissant et blessant les ennemis sous toi ; les tourelles ennemies proches sont désactivées temporairement.

Le combat d'équipe
Coup fulgurant Q Tempête incarnée R Folie mutilatrice W Foudroiement E

Quand : Un combat s'engage.

Tes attaques cumulent la vitesse d'attaque et, après un moment, infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.

Le plongeon sous tourelle
Tempête incarnée R Coup fulgurant Q Folie mutilatrice W Folie mutilatrice W Foudroiement E

Quand : Un ennemi est protégé par une tourelle.

Tempête incarnée désactive temporairement les tourelles proches de son point d'atterrissage, ralentit et blesse les ennemis sous toi ; Coup fulgurant étourdit, Folie mutilatrice se relance pour soigner, Foudroiement te donne un bouclier.

Phase de lane

Coup fulgurant te donne de la vitesse vers les ennemis et étourdit le premier attaqué. Folie mutilatrice relancée sur la même cible inflige plus de dégâts et te soigne.

Erreurs fréquentes

Build, runes et sorts d'invocateur

Le build de base le plus joué réunit Aube et crépuscule, Visage spirituel et Tremblelame navori (39 parties, 43.6 % de victoires).

39 parties · 43.6 %
22 parties · 68.2 %
15 parties · 66.7 %

Sorts d'invocateur

Saut éclairEmbrasement Saut éclair + Embrasement47.3 % · 184 parties
FatigueSaut éclair Fatigue + Saut éclair63.4 % · 41 parties
Saut éclairTéléportation Saut éclair + Téléportation42.5 % · 40 parties
Saut éclairFantôme Saut éclair + Fantôme70.6 % · 17 parties

Runes les plus jouées

Tempo mortel
Tempo mortel + Volonté
45.8 % · 96 parties
Arbre principal · Précision
Triomphe96 %
Légende : accélération91 %
Baroud d'honneur99 %
Arbre secondaire · Volonté
Revitalisation95 %
Démolition72 %
Fragments
Vitesse d'attaque97 %
Force adaptative96 %
Vie évolutive91 %
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel + Précision
42.6 % · 54 parties
Arbre principal · Volonté
Coup de bouclier96 %
Second souffle70 %
Revitalisation70 %
Arbre secondaire · Précision
Légende : accélération91 %
Présence d'esprit52 %
Fragments
Vitesse d'attaque65 %
Force adaptative65 %
Vie évolutive85 %
Attaque soutenue
Attaque soutenue + Volonté
67.7 % · 31 parties
Arbre principal · Précision
Triomphe81 %
Légende : accélération81 %
Baroud d'honneur94 %
Arbre secondaire · Volonté
Revitalisation64 %
Démolition42 %
Fragments
Vitesse d'attaque90 %
Force adaptative84 %
Vie évolutive61 %

Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).

Quels objets prendre selon l'équipe adverse ?

Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Volibear et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.

Équipe adverse surtout magique52.2 % · 90 parties
Au moins 50 % de leurs dégâts sont magiques

Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.

Équipe adverse surtout physique51.9 % · 77 parties
Moins de 35 % de leurs dégâts sont magiques

L'objet qui se démarque le plus est Tremblelame navori : 65.4 % de victoires, soit +17 points par rapport à son winrate habituel.

Équipe adverse équilibrée49.2 % · 122 parties
Dégâts physiques et magiques mélangés

Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.

Capacités

Tempête impitoyable
PassifTempête impitoyable
Les attaques et les compétences de Volibear augmentent sa vitesse d'attaque. Au bout d'un moment, ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis proches.
Coup fulgurant
QCoup fulgurant
Volibear gagne de la vitesse en direction des ennemis, étourdissant et blessant le premier qu'il attaque.
Folie mutilatrice
WFolie mutilatrice
Volibear blesse grièvement un ennemi, appliquant ses effets à l'impact et le marquant. Relancer cette compétence sur la même cible inflige des dégâts supplémentaires et soigne Volibear.
Foudroiement
EFoudroiement
Volibear fait tomber la foudre à l'endroit ciblé, blessant et ralentissant les ennemis tout en obtenant un bouclier s'il est dans le rayon de l'explosion.
Tempête incarnée
RTempête incarnée
Volibear bondit vers l'endroit ciblé, ralentissant et blessant les ennemis sous lui tout en gagnant des PV supplémentaires. Les tourelles ennemies proches de son point d'atterrissage sont temporairement désactivées.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur build pour Volibear ?

Le build de base le plus joué réunit Aube et crépuscule, Visage spirituel et Tremblelame navori (39 parties, 43.6 % de victoires).

Quelle durée de partie convient le mieux à Volibear ?

Le winrate varie avec la durée de la partie : 52.4 % de victoires dans les parties courtes (moins de 25 min, 82 parties) contre 47.8 % dans les parties longues (plus de 35 min).

Quelles runes jouer avec Volibear ?

La page de runes la plus jouée utilise Tempo mortel avec l'arbre secondaire Volonté (96 parties, 45.8 % de victoires).

Fiche complète de Volibear · Tier list League of Legends · Tous les guides de champions