3 combos de Zac expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est E › Q › W › R. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.
Les combos de Zac
Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités
L'engagement
E›Q›W›R
Quand : Un carry ennemi est à portée.
Fronde te projette vers l'avant, Étirements attrape, Matière instable inflige des dégâts selon les PV max, Boing ! projette et ralentit.
L'échange
Q›AAAA›W
Quand : Deux ennemis sont proches l'un de l'autre.
Étirements attrape un ennemi puis, si tu en attaques un autre, envoie les deux cibles l'une contre l'autre.
La deuxième vie
W
Quand : Tu subis des dégâts mortels.
Division cellulaire te divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner ; s'il en reste, tu reviens à la vie. Cette compétence a un délai de 5 minutes.
Erreurs fréquentes
Laisser les bouts sur le sol : ils sont ton soin.
Oublier que la deuxième vie est disponible toutes les 5 minutes.
Utiliser Fronde sans direction : c'est un déplacement.
Temps de recharge, coûts et portées
Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.
Sort
Recharge (s)
Coût
Portée
Q · Étirements
14/12.5/11/9.5/8
—
800
W · Matière instable
5
—
350
E · Fronde
21/18/15/12/9
—
300
R · Boing !
120/105/90
—
300
Description officielle des sorts
PassifDivision cellulaire
À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.
QÉtirements
Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.
WMatière instable
Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.
EFronde
Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.
RBoing !
Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.
Ordre de montée des compétences
Maximisation : E > W > Q47.5 % · 40 parties
1
2
3
4
5
6
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8
9
10
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12
13
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15
Q
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W
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E
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R
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L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 46 parties).
Conseils officiels de Riot pour jouer Zac
Ramasser vos morceaux gluants est très important pour rester en vie.
Quand Division cellulaire est prête, essayez de mourir là où les ennemis auront du mal à tuer vos blobs.
Si vous chargez Fronde depuis le brouillard de guerre, l'ennemi aura moins de temps pour réagir.
Comment éviter les combos de Zac
Zac récupère des PV grâce aux morceaux gluants qu'il fait tomber. Vous pouvez détruire ces morceaux en marchant dessus.
Tuez tous les blobs de Zac quand il se décompose pour qu'il ne revienne pas à la vie.
Les silences, étourdissements, immobilisations et projections interrompront Zac quand il charge sa Fronde.
Questions fréquentes
Quel est le combo principal de Zac ?
L'engagement : E › Q › W › R. Un carry ennemi est à portée. Fronde te projette vers l'avant, Étirements attrape, Matière instable inflige des dégâts selon les PV max, Boing ! projette et ralentit.
Quelle compétence monter en premier sur Zac ?
L'ordre de montée le plus joué est E > W > Q (40 parties, 47,5 % de victoires).
Quel est le temps de recharge de l'ultime de Zac ?
Boing ! a un temps de recharge de 120/105/90 secondes selon son rang.