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Teamfight Tactics League of Legends WoW: Forever
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Zac
Combos · Jungle

Combos Zac

Arme secrète

3 combos de Zac expliqués touche par touche : dans quel ordre lancer les sorts, quand les utiliser et ce que fait chaque étape. Le combo principal est E › Q › W › R. Plus bas : le temps de recharge, le coût et la portée de chaque sort, et l'ordre de montée des compétences mesuré sur des parties classées.

Les combos de Zac

Guide rédigé · d'après les textes officiels des capacités

L'engagement

Fronde E Étirements Q Matière instable W Boing ! R

Quand : Un carry ennemi est à portée.

Fronde te projette vers l'avant, Étirements attrape, Matière instable inflige des dégâts selon les PV max, Boing ! projette et ralentit.

L'échange

Étirements Q AA AA Matière instable W

Quand : Deux ennemis sont proches l'un de l'autre.

Étirements attrape un ennemi puis, si tu en attaques un autre, envoie les deux cibles l'une contre l'autre.

La deuxième vie

Matière instable W

Quand : Tu subis des dégâts mortels.

Division cellulaire te divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner ; s'il en reste, tu reviens à la vie. Cette compétence a un délai de 5 minutes.

Erreurs fréquentes

Temps de recharge, coûts et portées

Un combo ne se relance qu'une fois ses sorts rechargés : ces valeurs (rang 1 à rang max, en secondes) disent combien de temps attendre entre deux enchaînements. Source : Data Dragon 16.19.1.

SortRecharge (s)CoûtPortée
Q · Étirements 14/12.5/11/9.5/8 — 800
W · Matière instable 5 — 350
E · Fronde 21/18/15/12/9 — 300
R · Boing ! 120/105/90 — 300
Description officielle des sorts
Division cellulaire
PassifDivision cellulaire
À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.
Étirements
QÉtirements
Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.
Matière instable
WMatière instable
Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.
Fronde
EFronde
Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.
Boing !
RBoing !
Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.

Ordre de montée des compétences

Maximisation : E > W > Q47.5 % · 40 parties
123456789101112131415
QQ●●●
WW●●●●●
EE●●●●●
RR●●

L'ordre indique quelles compétences atteignent le rang 5 en premier ; la grille montre la montée de niveau la plus jouée avec cet ordre (mesuré sur 46 parties).

Conseils officiels de Riot pour jouer Zac

Comment éviter les combos de Zac

Questions fréquentes

Quel est le combo principal de Zac ?

L'engagement : E › Q › W › R. Un carry ennemi est à portée. Fronde te projette vers l'avant, Étirements attrape, Matière instable inflige des dégâts selon les PV max, Boing ! projette et ralentit.

Quelle compétence monter en premier sur Zac ?

L'ordre de montée le plus joué est E > W > Q (40 parties, 47,5 % de victoires).

Quel est le temps de recharge de l'ultime de Zac ?

Boing ! a un temps de recharge de 120/105/90 secondes selon son rang.

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