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Camille
Champion

Camille

Ombre d'acier
Combattant
Assassin
Guide complet de CamilleCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Transformée en arme pour agir en dehors des limites de la loi, Camille est le principal défenseur du clan Ferros, un agent élégant et supérieur qui contribue à faire fonctionner correctement la machine de Piltover et son ombre zaunienne. Son adaptabilité et sa précision sont si élevées qu'une technique maladroite est pour elle une honte qu'il convient d'éradiquer. Dotée d'un esprit aussi affûté que ses lames, Camille recherche la supériorité par l'optimisation Hextech du corps, au point que certains se demandent si elle n'est pas désormais plus machine que femme.

Compétences

Protection modulable
PassifProtection modulable
Les attaques de base contre les champions octroient à Camille un bouclier équivalent à un pourcentage de ses PV max contre le type de dégâts de l'ennemi (physique ou magique) pendant un court moment.
Protocole de précision
QProtocole de précision
La prochaine attaque de Camille infligera des dégâts supplémentaires et lui octroiera un bonus en vitesse de déplacement. Cette compétence peut être relancée pendant un court instant, et Camille inflige des dégâts beaucoup plus importants si elle attend entre les deux attaques.
Rechargement : 9/8/7/6/5s Coût : 25 Mana Portée : 325
Balayage tactique
WBalayage tactique
Après un délai, Camille frappe dans une zone conique, infligeant des dégâts. Les ennemis pris dans la moitié extérieure du cône sont ralentis, subissent des dégâts supplémentaires et rendent des PV à Camille.
Rechargement : 12/11.5/11/10.5/10s Coût : 50/55/60/65/70 Mana Portée : 610
Grappin
EGrappin
Camille se propulse vers un mur et bondit, projetant en l'air tous les champions ennemis à l'atterrissage.
Rechargement : 16/15/14/13/12s Coût : 70 Mana Portée : 800
Ultimatum Hextech
RUltimatum Hextech
Camille fonce vers le champion ciblé et l'emprisonne dans une zone. Ses attaques de base infligent aussi des dégâts magiques supplémentaires à la cible.
Rechargement : 140/115/90s Coût : 100 Mana Portée : 475

Profil de difficulté

Attaque
8/10
Défense
6/10
Magie
3/10
Difficulté
4/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
650
Régén. PV (/5s)
8.5
Mana
375
Armure
35
Résistance magique
32
Dégâts d'attaque
68
Vitesse d'attaque
0.644
Vitesse de déplacement
340
Portée
125

Répartition par rôle

Top
2.6% pick
51.4% WR
Support
1.4% pick
45.4% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
432 63.2% 52.1%
360 52.7% 48.3%
329 48.2% 51.4%
312 45.7% 55.8%
252 36.9% 45.6%
212 31.0% 43.4%
164 24.0% 46.3%
149 21.8% 51.0%
144 21.1% 48.6%
134 19.6% 47.0%
122 17.9% 41.0%
119 17.4% 58.8%
107 15.7% 46.7%
106 15.5% 59.4%
97 14.2% 43.3%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Poigne de l'immortel Inspiration Poigne de l'immortel — Inspiration
323 47.3% 52.0%
Déluge de lames Volonté Déluge de lames — Volonté
236 34.5% 44.1%
Conquérant Volonté Conquérant — Volonté
35 5.1% 42.9%
Poigne de l'immortel Précision Poigne de l'immortel — Précision
27 4.0% 55.6%
Attaque soutenue Volonté Attaque soutenue — Volonté
20 2.9% 50.0%
Poigne de l'immortel Sorcellerie Poigne de l'immortel — Sorcellerie
16 2.3% 56.2%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
Top 22 36.4%
Top 21 38.1%
Top 20 60.0%
Voir tous les contres →