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Jax
Champion

Jax

Maître d'armes
Combattant
Guide complet de JaxCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Jax, dont nul ne peut égaler l'art du sarcasme et des armements inhabituels, est connu comme le dernier maître d'armes d'Icathia. Après la chute de sa terre natale, ravagée par le Néant qu'elle avait eu l'orgueil de déchaîner, Jax et ses compagnons jurèrent de protéger le peu qu'il en restait. La magie montant de nouveau dans le monde, la menace se fait plus pressante et Jax parcourt Valoran, porteur des dernières lumières d'Icathia. Il éprouve les qualités de tous les guerriers qu'il rencontre pour voir s'ils sont assez puissants pour combattre à ses côtés...

Compétences

Acharnement
PassifAcharnement
Les attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.
Frappe bondissante
QFrappe bondissante
Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme.
Rechargement : 8/7.5/7/6.5/6s Coût : 50 Mana Portée : 700
Élargissement
WÉlargissement
Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque.
Rechargement : 7/6/5/4/3s Coût : 30 Mana Portée : 300
Contre-attaque
EContre-attaque
Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant.
Rechargement : 17/15/13/11/9s Coût : 50/60/70/80/90 Mana Portée : 300
Maître d'armes
RMaître d'armes
Toutes les trois attaques consécutives, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. De plus, Jax peut activer cette compétence pour infliger des dégâts autour de lui et renforcer sa détermination, ce qui augmente son armure et sa résistance magique pendant un court instant.
Rechargement : 110/100/90s Coût : 100 Mana Portée : 260

Profil de difficulté

Attaque
7/10
Défense
5/10
Magie
7/10
Difficulté
5/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
650
Régén. PV (/5s)
8.5
Mana
339
Armure
36
Résistance magique
32
Dégâts d'attaque
68
Vitesse d'attaque
0.638
Vitesse de déplacement
350
Portée
125

Répartition par rôle

Top
3.1% pick
51.0% WR
Jungle
0.5% pick
41.9% WR
Support
0.1% pick
65.0% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
555 91.4% 49.2%
456 75.1% 50.4%
264 43.5% 47.3%
197 32.5% 52.3%
194 32.0% 49.5%
157 25.9% 53.5%
108 17.8% 50.9%
96 15.8% 49.0%
87 14.3% 49.4%
84 13.8% 45.2%
74 12.2% 36.5%
69 11.4% 55.1%
66 10.9% 54.5%
64 10.5% 35.9%
55 9.1% 52.7%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Poigne de l'immortel Inspiration Poigne de l'immortel — Inspiration
166 27.4% 53.6%
Tempo mortel Volonté Tempo mortel — Volonté
163 26.9% 46.0%
Tempo mortel Inspiration Tempo mortel — Inspiration
119 19.6% 47.9%
Conquérant Volonté Conquérant — Volonté
25 4.1% 52.0%
Assaut du maraudeur Inspiration Assaut du maraudeur — Inspiration
23 3.8% 43.5%
Tempo mortel Sorcellerie Tempo mortel — Sorcellerie
16 2.6% 43.8%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
Top 22 63.6%
Top 22 54.5%
Top 20 55.0%
Voir tous les contres →