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Teamfight Tactics League of Legends
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Jax
Champion

Jax

Maître d'armes
Combattant

Histoire

Jax, dont nul ne peut égaler l'art du sarcasme et des armements inhabituels, est connu comme le dernier maître d'armes d'Icathia. Après la chute de sa terre natale, ravagée par le Néant qu'elle avait eu l'orgueil de déchaîner, Jax et ses compagnons jurèrent de protéger le peu qu'il en restait. La magie montant de nouveau dans le monde, la menace se fait plus pressante et Jax parcourt Valoran, porteur des dernières lumières d'Icathia. Il éprouve les qualités de tous les guerriers qu'il rencontre pour voir s'ils sont assez puissants pour combattre à ses côtés...

Compétences

Acharnement
PassifAcharnement
Les attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.
Frappe bondissante
QFrappe bondissante
Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme.
Rechargement : 8/7.5/7/6.5/6s Coût : 50 Mana Portée : 700
Élargissement
WÉlargissement
Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque.
Rechargement : 7/6/5/4/3s Coût : 30 Mana Portée : 300
Contre-attaque
EContre-attaque
Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant.
Rechargement : 17/15/13/11/9s Coût : 50/60/70/80/90 Mana Portée : 300
Maître d'armes
RMaître d'armes
Toutes les trois attaques consécutives, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. De plus, Jax peut activer cette compétence pour infliger des dégâts autour de lui et renforcer sa détermination, ce qui augmente son armure et sa résistance magique pendant un court instant.
Rechargement : 110/100/90s Coût : 100 Mana Portée : 260

Profil de difficulté

Attaque
7/10
Défense
5/10
Magie
7/10
Difficulté
5/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
650
Régén. PV (/5s)
8.5
Mana
339
Armure
36
Résistance magique
32
Dégâts d'attaque
68
Vitesse d'attaque
0.638
Vitesse de déplacement
350
Portée
125

Répartition par rôle

Top
2.9% pick
52.4% WR
Jungle
0.6% pick
38.2% WR
Mid
0.1% pick
45.0% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
521 91.4% 50.1%
404 70.9% 50.2%
258 45.3% 48.8%
189 33.2% 45.0%
180 31.6% 53.9%
129 22.6% 52.7%
109 19.1% 54.1%
108 18.9% 51.8%
90 15.8% 52.2%
75 13.2% 57.3%
70 12.3% 57.1%
66 11.6% 62.1%
64 11.2% 42.2%
59 10.3% 47.5%
59 10.3% 42.4%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Tempo mortel Volonté Tempo mortel — Volonté
154 27.0% 52.6%
Poigne de l'immortel Inspiration Poigne de l'immortel — Inspiration
139 24.4% 50.4%
Tempo mortel Inspiration Tempo mortel — Inspiration
112 19.7% 43.8%
Tempo mortel Sorcellerie Tempo mortel — Sorcellerie
35 6.1% 57.1%
Conquérant Volonté Conquérant — Volonté
25 4.4% 40.0%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

Top
ChampionPartiesWinrate
19 47.4%
18 27.8%
17 64.7%
16 43.8%
15 46.7%
15 46.7%
14 28.6%
13 53.8%
12 83.3%
12 41.7%
12 66.7%
11 36.4%
11 63.6%
11 72.7%
11 72.7%

Winrate réel face à chaque adversaire de lane rencontré dans les parties collectées -- un adversaire non listé n'a pas encore assez de parties observées.