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Gnar
Champion

Gnar

Chaînon manquant
Combattant
Tank
Guide complet de GnarCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Gnar est un yordle primitif dont les manières joyeuses peuvent soudain faire place à une colère irrationnelle. Il se transforme alors en une bête colossale portée à la destruction. Gelé dans de la glace pure pendant des millénaires, la curieuse créature s'est libérée de sa prison. Aujourd'hui, il parcourt avec enthousiasme un monde qu'il trouve exotique et merveilleux. Enchanté par le danger, Gnar lance à ses ennemis tout ce qu'il trouve, qu'il s'agisse de son boomerang en croc ou d'un bâtiment proche.

Compétences

Rage génique
PassifRage génique
Gnar génère de la Rage quand il combat. Une fois sa jauge de Rage remplie, sa prochaine compétence le transforme en Méga Gnar, ce qui améliore ses défenses et lui octroie de nouvelles compétences.
Jet de boomerang/Jet de rocher
QJet de boomerang/Jet de rocher
Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit.

Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération.
Rechargement : 16/14.5/13/11.5/10s Portée : 1100
Agitation/Beigne
WAgitation/Beigne
Gnar est agité à force d'attaquer et d'utiliser des compétences, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et d'augmenter sa vitesse de déplacement.

Méga Gnar est enragé : il se dresse sur ses pattes arrière et frappe devant lui, étourdissant les ennemis dans la zone.
Rechargement : 7s Portée : 0
Rebond/Aplatissement
ERebond/Aplatissement
Gnar bondit dans la direction ciblée et rebondit sur la tête de toute unité sur laquelle il atterrit, ce qui lui permet d'aller plus loin.

Méga Gnar est trop gros pour rebondir : il atterrit de façon fracassante et inflige des dégâts de zone.
Rechargement : 22/19.5/17/14.5/12s Portée : 475
GNAR !
RGNAR !
Méga Gnar projette tous les ennemis proches dans la direction ciblée, leur infligeant des dégâts et les ralentissant. Si un ennemi percute un mur, il est étourdi et il subit des dégâts supplémentaires.
Rechargement : 90/60/30s Portée : 590

Profil de difficulté

Attaque
6/10
Défense
5/10
Magie
5/10
Difficulté
8/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
540
Régén. PV (/5s)
4.5
Rage
100
Armure
32
Résistance magique
30
Dégâts d'attaque
60
Vitesse d'attaque
0.625
Vitesse de déplacement
335
Portée
175

Répartition par rôle

Top
2.0% pick
46.8% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
291 88.4% 47.4%
199 60.5% 44.2%
190 57.8% 47.9%
158 48.0% 51.3%
118 35.9% 55.1%
114 34.6% 50.0%
88 26.8% 52.3%
86 26.1% 44.2%
60 18.2% 53.3%
59 17.9% 37.3%
53 16.1% 56.6%
52 15.8% 48.1%
40 12.2% 45.0%
37 11.2% 43.2%
35 10.6% 54.3%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Jeu de jambes Volonté Jeu de jambes — Volonté
159 48.3% 50.3%
Tempo mortel Volonté Tempo mortel — Volonté
133 40.4% 39.9%
Poigne de l'immortel Précision Poigne de l'immortel — Précision
22 6.7% 45.5%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
Top 16 43.8%
Top 15 40.0%
Top 14 50.0%
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