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Teamfight Tactics League of Legends
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K'Santé
Champion

K'Santé

Fierté de Nazumah
Tank
Combattant

Histoire

Rebelle et courageux, K'Santé combat les bêtes colossales et les Transfigurés impitoyables qui menacent son foyer convoité de Nazumah, une oasis lovée au cœur des sables de Shurima. Après s'être séparé de son ancien partenaire, K'Santé comprend que pour devenir un guerrier digne de diriger sa ville, il doit apprendre à brider son désir de victoire qui vire à l'obsession. Ce n'est qu'à ce prix qu'il pourra éviter les écueils de son propre orgueil et trouver en lui la sagesse nécessaire à la protection de son peuple.

Compétences

Instinct intrépide
PassifInstinct intrépide
Les compétences de K'Santé marquent ses cibles pour que sa prochaine attaque leur inflige plus de dégâts.

Dans sa forme Grand jeu, les attaques et les compétences de K'Santé infligent plus de dégâts.
Coups de ntofo
QCoups de ntofo
K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne.

À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui.

Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit.
Rechargement : 3.5s Coût : 20 Mana Portée : 450
Pour Nazumah !
WPour Nazumah !
K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis.

En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus.
Rechargement : 14/13/12/11/10s Coût : 40/45/50/55/60 Mana Portée : 600
Jeu de jambes
EJeu de jambes
K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier.

Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée.
Rechargement : 10/9.5/9/8.5/8s Coût : 45/50/55/60/65 Mana Portée : 525
Grand jeu
RGrand jeu
K'Santé repousse un ennemi, le forçant à traverser tout mur sur sa trajectoire. Puis, K'Santé sort le Grand jeu et se rue sur l'ennemi, renforce ses dégâts et ses soins, et transforme ses compétences, au détriment de ses défenses.
Rechargement : 120/100/80s Coût : 100 Mana Portée : 250

Profil de difficulté

Attaque
8/10
Défense
8/10
Magie
7/10
Difficulté
9/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
625
Régén. PV (/5s)
9.5
Mana
320
Armure
36
Résistance magique
30
Dégâts d'attaque
64
Vitesse d'attaque
0.688
Vitesse de déplacement
330
Portée
150

Répartition par rôle

Top
2.1% pick
44.2% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
251 75.1% 43.4%
208 62.3% 39.4%
187 56.0% 41.2%
167 50.0% 43.1%
116 34.7% 44.0%
95 28.4% 46.3%
93 27.8% 50.5%
89 26.7% 48.3%
81 24.2% 51.8%
74 22.2% 40.5%
67 20.1% 38.8%
66 19.8% 39.4%
58 17.4% 39.7%
55 16.5% 38.2%
45 13.5% 51.1%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Poigne de l'immortel Inspiration Poigne de l'immortel — Inspiration
123 36.8% 47.1%
Poigne de l'immortel Précision Poigne de l'immortel — Précision
101 30.2% 34.6%
Après-coup Inspiration Après-coup — Inspiration
68 20.4% 52.9%
Après-coup Précision Après-coup — Précision
30 9.0% 30.0%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

Top
ChampionPartiesWinrate
22 40.9%
16 56.2%
14 42.9%
13 23.1%
10 40.0%
10 10.0%
10 60.0%
10 60.0%

Winrate réel face à chaque adversaire de lane rencontré dans les parties collectées -- un adversaire non listé n'a pas encore assez de parties observées.