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Teamfight Tactics League of Legends
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Ambessa
Champion

Ambessa

Matriarche de guerre
Combattant
Assassin

Histoire

Tous ceux qui connaissent le nom de Medarda savent qu'il faut craindre et respecter sa matriarche, Ambessa. En tant que générale noxienne, elle incarne la force impitoyable et la détermination sans peur. Son rôle de matriarche n'est pas bien différent. Elle se doit de faire preuve d'une grande ruse tout en ne laissant aucune place à l'échec ou à la compassion. Dédiée à la voie du Loup, Ambessa fera tout ce qui est en son pouvoir pour protéger l'héritage de sa famille, même si cela doit lui coûter l'amour de ses enfants.

Compétences

Ruée des chiens-dragons
PassifRuée des chiens-dragons
Déclencher un déplacement ou une attaque lorsqu'elle lance une compétence permet à Ambessa de se ruer sur une courte distance une fois la compétence lancée. Cela octroie à sa prochaine attaque de la portée bonus, des dégâts bonus, de la vitesse d'attaque bonus, et lui rend de l'énergie.
Frappe fourbe / Frappe fracassante
QFrappe fourbe / Frappe fracassante
Ambessa fait tourner ses doubles chiens-dragons en demi-cercle devant elle, infligeant des dégâts bonus aux ennemis touchés par les lames. Si elle touche un ennemi, elle transforme le prochain lancement de cette compétence pendant une courte période, ce qui lui permet de projeter ses doubles chiens-dragons en ligne droite devant elle, infligeant des dégâts bonus au premier ennemi touché.
Rechargement : 14/13/12/11/10s Coût : 70 Énergie Portée : 650
Égide dévastatrice
WÉgide dévastatrice
Ambessa gagne un bouclier, se protège brièvement puis frappe le sol pour infliger des dégâts aux ennemis proches. Pendant qu'elle se protège, si elle bloque les dégâts d'unités autres qu'un sbire, cette compétence inflige des dégâts bonus.
Rechargement : 18/17/16/15/14s Coût : 70 Énergie Portée : 325
Lacération
ELacération
Ambessa fait tourner ses doubles chiens-dragons autour d'elle, blessant et ralentissant les ennemis proches. Utiliser Ruée des chiens-dragons à partir de cette compétence déclenche une frappe supplémentaire à la fin de la ruée.
Rechargement : 13/12/11/10/9s Coût : 70 Énergie Portée : 325
Exécution publique
RExécution publique
Ambessa se téléporte sur l'ennemi le plus éloigné sur une ligne droite de son choix, ce qui le neutralise à son arrivée. Elle le projette ensuite au sol pour lui infliger des dégâts et l'étourdir.
Rechargement : 130/115/100s Portée : 1250

Profil de difficulté

Attaque
9/10
Défense
2/10
Magie
0/10
Difficulté
10/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
630
Régén. PV (/5s)
8.5
Énergie
200
Armure
35
Résistance magique
32
Dégâts d'attaque
63
Vitesse d'attaque
0.625
Vitesse de déplacement
335
Portée
125

Répartition par rôle

Top
2.5% pick
47.8% WR
Jungle
1.0% pick
49.0% WR
Mid
0.2% pick
50.0% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
329 56.7% 44.7%
264 45.5% 47.3%
254 43.8% 53.5%
254 43.8% 50.0%
240 41.4% 48.3%
196 33.8% 38.8%
161 27.8% 50.9%
150 25.9% 56.0%
143 24.7% 54.5%
139 24.0% 52.5%
106 18.3% 51.9%
101 17.4% 49.5%
100 17.2% 42.0%
93 16.0% 47.3%
92 15.9% 66.3%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Poigne de l'immortel Inspiration Poigne de l'immortel — Inspiration
151 26.0% 49.0%
Conquérant Inspiration Conquérant — Inspiration
141 24.3% 50.3%
Électrocution Volonté Électrocution — Volonté
91 15.7% 45.1%
Conquérant Volonté Conquérant — Volonté
72 12.4% 47.2%
Poigne de l'immortel Domination Poigne de l'immortel — Domination
51 8.8% 43.1%
Premier coup Précision Premier coup — Précision
17 2.9% 35.3%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

Top
ChampionPartiesWinrate
25 56.0%
17 47.1%
16 68.8%
13 46.2%
13 30.8%
12 58.3%
11 63.6%
11 27.3%
10 30.0%
10 60.0%
10 20.0%
10 60.0%
10 60.0%
10 40.0%
10 70.0%
Jungle
ChampionPartiesWinrate
10 50.0%

Winrate réel face à chaque adversaire de lane rencontré dans les parties collectées -- un adversaire non listé n'a pas encore assez de parties observées.