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Malzahar
Champion

Malzahar

Prophète du Néant
Mage
Guide complet de MalzaharCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Voyant fanatique ayant dédié son existence à l'unification de toute forme de vie, Malzahar croit fermement que le Néant est la voie du salut de Runeterra. Dans les étendues désertiques de Shurima, il suivit les voix qui murmuraient dans son esprit jusqu'à l'antique cité d'Icathia. Au plus profond des ruines, il plongea le regard dans le cœur noir du Néant et reçut de nouveaux pouvoirs, un nouveau but. Malzahar se considère désormais comme un berger : sa tâche est d'unir ses semblables… ou de libérer les créatures du Néant qui vivent sous terre.

Compétences

Plan du Néant
PassifPlan du Néant
Quand il ne subit pas de dégâts ou de contrôle de foule pendant un temps, Malzahar gagne une énorme réduction des dégâts et devient insensible aux contrôles de foule. Cet effet perdure pendant un court instant après avoir subi des dégâts.
Appel du Néant
QAppel du Néant
Malzahar ouvre deux portails vers le Néant. Après un court délai, ils tirent des projectiles qui infligent des dégâts magiques et réduisent les champions ennemis au silence.
Rechargement : 6s Coût : 60/65/70/75/80 Mana Portée : 900
Nuée du Néant
WNuée du Néant
Malzahar invoque des êtres du Néant qui attaquent les ennemis proches.
Rechargement : 8s Coût : 40/45/50/55/60 Mana Portée : 150
Visions maléfiques
EVisions maléfiques
Malzahar tourmente sa cible avec des visions de sa mort, infligeant des dégâts sur la durée. Utiliser les autres sorts de Malzahar sur la cible renouvelle les visions.

Si la cible meurt en étant affectée par cet effet, les visions sont transmises à une unité ennemie proche et Malzahar regagne du mana. Les êtres du Néant de Malzahar sont attirés par les cibles ainsi affectées.
Rechargement : 11/10/9/8/7s Coût : 60/70/80/90/100 Mana Portée : 650
Poigne du Néant
RPoigne du Néant
Malzahar canalise l'essence du Néant pour neutraliser un champion ennemi dans une zone d'énergie négative infligeant des dégâts.
Rechargement : 140/110/80s Coût : 100 Mana Portée : 700

Profil de difficulté

Attaque
2/10
Défense
2/10
Magie
9/10
Difficulté
6/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
580
Régén. PV (/5s)
6.0
Mana
375
Armure
18
Résistance magique
30
Dégâts d'attaque
55
Vitesse d'attaque
0.625
Vitesse de déplacement
335
Portée
500

Répartition par rôle

Mid
1.9% pick
52.6% WR
Top
0.2% pick
48.6% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
280 77.6% 52.5%
263 72.9% 52.8%
248 68.7% 54.8%
217 60.1% 53.9%
189 52.3% 50.8%
132 36.6% 52.3%
126 34.9% 43.6%
70 19.4% 54.3%
67 18.6% 58.2%
58 16.1% 55.2%
55 15.2% 54.5%
55 15.2% 45.5%
54 15.0% 48.1%
42 11.6% 52.4%
40 11.1% 50.0%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Toucher de feu mortel Inspiration Toucher de feu mortel — Inspiration
175 48.5% 50.9%
Toucher de feu mortel Précision Toucher de feu mortel — Précision
39 10.8% 56.4%
Invocation d'Aery Précision Invocation d'Aery — Précision
37 10.2% 43.2%
Comète arcanique Inspiration Comète arcanique — Inspiration
34 9.4% 67.7%
Invocation d'Aery Inspiration Invocation d'Aery — Inspiration
32 8.9% 43.8%
Toucher de feu mortel Domination Toucher de feu mortel — Domination
18 5.0% 38.9%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
Mid 18 55.6%
Mid 16 50.0%
Mid 16 50.0%
Voir tous les contres →