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Mel
Champion

Mel

Reflet de l'âme
Mage
Support
Guide complet de MelCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Mel Medarda est l'héritière présumée de la famille Medarda, autrefois l'une des plus puissantes familles de Noxus. Aristocrate gracieuse en apparence, elle est en réalité une politicienne chevronnée, soucieuse de connaître les moindres détails de tous ceux qu'elle rencontre. Après sa rencontre avec la mystérieuse Rose noire, Mel découvre l'importance de la supercherie de sa mère et se retrouve confrontée à une situation qui échappe à son contrôle. Dotée de pouvoirs magiques fraîchement révélés, elle rentre chez elle à la recherche de réponses. Bien que beaucoup cherchent encore à tempérer la lumière qui l'habite, l'âme de Mel reste à jamais insoumise.

Compétences

Luminescence incandescente
PassifLuminescence incandescente
Chaque fois que Mel utilise une compétence, elle gagne trois projectiles bonus (neuf max) pour sa prochaine attaque.

Lorsque Mel inflige des dégâts grâce à une compétence ou une attaque, elle applique Accablement (cumulable à l'infini). S'il y a suffisamment d'effets cumulés sur un ennemi quand Mel le touche, les effets sont consommés pour exécuter la cible.
Salve radieuse
QSalve radieuse
Mel tire une rafale de projectiles qui explosent sur une zone et infligent des dégâts répétés aux ennemis qui s'y trouvent.
Rechargement : 10/9/8/7/6s Coût : 70/75/80/85/90 Mana Portée : 950
Réfutation
WRéfutation
Mel crée une barrière autour d'elle qui renvoie les projectiles ennemis à l'envoyeur. Cela la protège des dégâts et augmente sa vitesse de déplacement.
Rechargement : 38/35/33/29/26s Coût : 80/60/40/20/0 Mana Portée : 250
Piège solaire
EPiège solaire
Mel lance un orbe brillant qui immobilise les ennemis touchés par le centre du projectile et qui ralentit ceux qui se trouvent en périphérie tout en leur infligeant des dégâts sur la durée.
Rechargement : 11/10.5/10/9.5/9s Coût : 50/60/70/80/90 Mana Portée : 1000
Éclipse dorée
RÉclipse dorée
Mel frappe tous les ennemis marqués par Accablement sans tenir compte de la distance qui les sépare d'elle. Cela leur inflige des dégâts bonus pour chaque effet d'Accablement cumulé.

Plus la compétence Éclipse dorée a un niveau élevé, plus les dégâts d'Accablement sont importants.
Rechargement : 120/100/80s Coût : 100 Mana Portée : 25000

Profil de difficulté

Attaque
2/10
Défense
4/10
Magie
9/10
Difficulté
5/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
630
Régén. PV (/5s)
6.0
Mana
480
Armure
21
Résistance magique
30
Dégâts d'attaque
54
Vitesse d'attaque
0.625
Vitesse de déplacement
330
Portée
550

Répartition par rôle

Mid
0.9% pick
38.7% WR
ADC
0.7% pick
56.5% WR
Support
0.4% pick
45.0% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
214 65.6% 47.2%
194 59.5% 48.4%
150 46.0% 48.0%
124 38.0% 44.4%
106 32.5% 42.4%
106 32.5% 37.7%
103 31.6% 44.7%
99 30.4% 42.4%
95 29.1% 56.8%
81 24.9% 46.9%
70 21.5% 48.6%
68 20.9% 50.0%
62 19.0% 43.5%
55 16.9% 47.3%
47 14.4% 53.2%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Comète arcanique Précision Comète arcanique — Précision
230 70.5% 50.4%
Premier coup Sorcellerie Premier coup — Sorcellerie
28 8.6% 50.0%
Moisson noire Sorcellerie Moisson noire — Sorcellerie
23 7.1% 30.4%
Comète arcanique Domination Comète arcanique — Domination
20 6.1% 30.0%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
ADC 15 60.0%
Mid 14 28.6%
ADC 10 30.0%
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